《六号特工》是一款单机休闲游戏。整体玩法很简单,就是玩,开箱子,购买角色,武器碎片。僵尸游戏应该是恐怖的,气氛比较紧张,但是有时候这个太欢乐了,玩起来感觉很软。确实有些僵尸太难了【我狠狠狙击了僵尸】。
《六号特工》 收集红色装备的过程非常困难。后期只给出1-2个碎片【最大购买好像是12个】。武器装备无法升级为红色,橙色装备意义不大。迟早使用红色装备的时候,是要拆掉的。
《六号特工》 人物重复率很高,没有掩体健康,没有直观的计算数据表格。有些武器装备的爆炸速度有点让人困惑。应该给新手提供一些比较全面的意见,尤其是打不着的关卡,装备也要提醒一下。如果您有任何疑问或玩过上一关,请挂断一段时间。
游戏建议:1.增加碉堡后期血量。太多玩家抱怨沙坑像纸一样脆弱。这一点在后期变得越来越真实。尤其是遇到精英霰弹丧尸和狙击丧尸,一般都是几枪就爆炸,更不用说没有任何技能了。我记得曾经我拥有无限的火力。我已经学会了碉堡和极限,精英霰弹枪僵尸两枪就爆炸了。希望调整掩体和怪物伤害之间的平衡。
2、美国特工技能存在缺陷。打开护盾的动画围绕着碉堡。按理说,它不应该击中碉堡,但还是可以炸毁碉堡。我希望它能被修复。
3.学霸技能没有效果。我尝试过同样的水平。我在第一关就学了一级学霸技能。到了boss的时候,就跟13级才学一样,根本没觉得有什么用。
4.也觉得没什么用的技能是Doctor。等级上限为+3。想要达到满级几乎是不可能的。中期刚过29级,12级也快满级了。学习了天赋,加上等级上限,想要满级就更加困难了。如果增加等级上限的经验不够,那是没有用的,不可能达到那个等级。
5.怪物横冲直撞的问题。很多时候精英级别或狂暴级别是连接在一起的。我已经连续尝试了最多四级的狂暴,但是能量根本无法恢复。遇到霰弹枪或者狙击手的火力,我只能眼睁睁地看着碉堡被炸毁,然后被杀。其次,游戏体验很差。我希望设置可以将其分开。例如,每三、五级只会有一次狂暴之怒。否则使用伤害技能或者使用美国队长的盾牌根本无法恢复能量。
6.它是哪位天才设计的?后期boss关卡有一个恢复生命值的士兵。你以前玩过这个吗?不杀掉血兵的话,血再生力太强大了。如果你以百分比回血击败boss,你不会失去任何血量。如果杀了血兵,boss就会炸几下碉堡,等死。如果不学会弹射这个随机技能,根本就过不了。你要杀死玩家吗?
7、选择目标的操作太繁琐。如果目标太多,很容易选错。我们不能只做一个按钮吗?拖动就更难操作了!
《六号特工》 游戏可以一只手玩,还不错。不过,游戏的缺点也很明显。越玩容错率越低,而且沙坑太脆弱。无论角色有多少生命值,如果掩体消失,他就会在几枪内死亡。也就是数字游戏。
总的来说,《六号特工》的前期体验还是很不错的,游戏也蛮有趣的。如果你喜欢这种街机休闲游戏的话,可以尝试一下。
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