《流放之路2》 作为Grinding Gear Games的新作,目前官方确认该游戏不会是之前计划的大型资料片,而是作为独立完整内容发布。近日,游戏总监乔纳森·罗杰斯在接受外媒IGN采访时表示,游戏将更倾向于《艾尔登法环》。
罗杰斯说道:“《流放之路2》规模扩大了。这不仅仅是一个有新故事情节的扩展,还有新的怪物、技能、机制和职业,一切都将超出你对下一代ARPG的预期。更不用说还有改进对于《流放之路1》的大部分内容来说,二代真的是非常巨大。”
外媒IGN问罗杰斯对《暴雪团队目前处境深表同情,“要营运好这样一款季节性更新服务型游戏,最终的学习过程是非常艰难的。我们已经学到了如何搞定这些事情的经验。老实说,但我看到暴雪所面临的困境,我只能说‘伙计,这太艰难了’。我为《暗黑4》开发团队感到有多难过,因为我相信他们的意图是好的,但这确实是一个惨痛的教训。 ”
当被问及《流放之路2》和《暗黑破坏神4》的区别时,罗杰斯坦言两者的发展方向完全不同。他认为《暗黑4》正在走MMO的道路。
罗杰斯说:“他们制作了很多像冷却循环这样的机制,但也做了更多开放世界的设计。我们的方向更像是《艾尔登法环》,会更偏向动作,更硬核一些。”
罗杰斯强调,《暗黑破坏神4》的做法很好,但不合他的口味。他说:“我肯定更喜欢多一点动作游戏元素。没有太多的冷却时间,但专注于‘何时使用什么技能。这是最好的。这样你的角色就不会失控.我们只是想确保我们朝着这个方向前进,这就是我们最关注的。”
Roger还表示,虽然人们喜欢将《流放之路2》与《暗黑破坏神4》进行比较,但他相信最终两者会完全不同。这款游戏需要很长时间才能发布,内测将于2024年6月7日开始。
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