策略和防御属性都非常出色。面板数据相比普通周瑜稳定,战术也比普通周瑜更适合辅助大陆输出。不过XP周瑜是步兵,速度属性较低。想要玩上帝奖励,你必须牺牲一些属性来补偿速度。策略和防御属性都非常出色。面板数据相比普通周瑜稳定,战术也比普通周瑜更适合辅助大陆输出。不过XP周瑜是步兵,速度属性较低。想要玩上帝奖励,你必须牺牲一些属性来补偿速度。指挥战术非常稳定,再也不用担心周瑜划水了。周瑜战法【遵命立功】的效果有两个阶段。第一阶段,当所有敌人每回合首次受到持续伤害时,周瑜有50%的几率对其发动战略伤害;满级时伤害率为140%,受策略属性影响。冲击,第二段:从第3轮开始,当敌方将领陷入持续伤害时,会立即触发持续伤害。总体来说,XP周瑜的战术比普通周瑜更适合神赏系统的嘟嘟。但如果没有普通周宇那胆怯的控制力,嘟嘟对战菜刀系队伍的胜率肯定会更低。
《率土之滨》 XP周宇用户指南
【属性】
老规则是先看属性。策略和防御属性都非常出色。面板数据对抗普通周瑜稳定,战术也比普通周瑜更适合辅助大陆输出。我们应该彻底抛弃普通的周瑜。不过XP周瑜是一个速度属性较低的步兵。玩神赏的时候,就得牺牲一些属性来弥补速度。
XP周宇
平凡的周瑜
【战术解读】
指挥战术非常稳定,不再需要担心周瑜划水。周瑜的战法【按令立功】有两个作用:
第一段
当所有敌人每回合首次受到持续伤害时,周瑜有50%的几率对其发起战略伤害攻击;满级时伤害率为140%,受策略属性影响。
持续伤害有四种类型:震动、恐慌、燃烧和魔法。具有这四种效果中的一种或两种效果的武将和战术有很多,但具有三种甚至四种持续伤害的武将却有两位。伤害,就是黄月英和石长诗,但是经过实际测试,心灵手巧只能触发第一阶段的天命效果,从第三轮开始就无法触发第二阶段的效果,所以需要为黄月英主动战术带来另一种持续伤害类型。食长食的C太高了。能否发展起来,取决于广大本土玩家的想法。
当所有敌人每回合首次受到持续伤害时:该效果可持续8回合。造成持续伤害不算,只有受到伤害才算。因此,大部分武将和战术都是在第一轮应用,只有在第二轮才能触发。不过黄盖和路逊满足条件后立即触发的持续伤害可以在第一轮触发,比如先锋黄盖和胜利战士/太阳罩路逊,但被下令的几率仍然是50% 。取决于脸型
鲁迅触发命运效应
第二段:从第3回合开始,当敌方将领陷入持续伤害时,会立即触发额外的持续伤害。
第二段与第一段正好相反。对敌人造成持续伤害可以立即触发效果。
从第3回合开始,敌方将领持续受到伤害时:从第3回合持续到战斗结束,1回合内次数不限。它可以被多次触发。比如黄盖,一轮就可以触发两次。
随着时间的推移立即额外触发此伤害:随着时间的推移额外触发此伤害。附加触发并不会减少持续伤害对敌人生效的次数,而且这里没有伤害值,也就是说附加触发伤害受施加持续伤害的武将属性影响,是不受周瑜属性影响。周瑜无论是辅助法师还是物理输出武将都可以使用,而且这个伤害的攻击者是造成持续伤害的武将。 XP周瑜与皇甫嵩搭配,造成的额外伤害可以触发静观。
命运的第二个效果在他死后仍然会生效。
一般来说,XP周御的战斗方式比普通周御更适合神赏系统中的嘟嘟,但是没有普通周御的控制,嘟嘟对战菜刀系统队伍的胜率肯定会更低。毕竟,能够限制菜刀的,也只有白易了。至于输出方式,能交给马超就赢了。给不了的话,就只能打,自爆。看看谁能在3回合内先带走对手。
具有持续伤害的常见战术
【摇曳】:石长史-乱政、泗水关、魏震逍遥、邓艾-险路密渡、张继-将军虎女
【惊慌】:石长侍-朝政混乱、黄月英-巧思不竭、灵帝-皇帝重见天日、河内时则、楚歌遍地、风起云涌、李儒-计划废止、投降风之希望,庞统——密谋。蜀与诸葛恪——计划去定山岳
【燃烧】:石昌士-乱政、黄月英-巧思不竭、黄盖-火烧船、鲁迅-火力、大乔-巧音唤蝶、河内施泽、炎烧吉震、吉火左公、李汝-吉余废除李、周吉-恢复誓约、业火、火积
【魔幻】:十常侍-乱政、黄月英-巧思不竭、张角-黄天荡理、徐群甲-算五一谋略、司马懿-断凤、董白-无钗难言、庞通-阴谋定书
【XP周瑜可行组合推荐】
1:传统嘟嘟声
2:上帝奖励嘟嘟
3:天赐黄盖
如果有大量的小米,那么黄盖的营地就会充满周瑜的中军。
4:与黄月英搭档
黄月英每战无畏
长文最后全是红boss配置
5:苦肉计划
6:与皇甫嵩配对
【拆解攻略解读】
【望风落日】:主动瞬发的战略输出战术。策略输出法师可以带,但不能带像XP李茹、XP东白这样主动恐慌的,容易发生冲突。第二点是受士气影响。你必须比对手有更高的士气才可以触发第二阶段,所以更适合近战,不适合远程射击。
卢特乌有一个特别有趣的事情,就是拆将战术。很多都适合拆散将军或者由将军的队伍携带。 【寻风落落】也适合周瑜或者鲁迅携带。恐慌可以引发周瑜自己的战斗。法律。
40级白板XP周宇攻略属性排行
战略增长价值排名第四
全谋奖励积分排名第3
【内政解读】
中期内政方面,效果很好,但实用性较低。打架的时候,一般都会打架。当你达到资源状态时,你就可以考虑使用他了。如果参军四人,可以减少20%的征兵时间。算上他,再加上三个单独参军就够了,其他同状态的要塞参军可以享受一半的效果,减少10%的时间。效果相当不错。
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