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占领据点多的一方会限制对方的重生次数,初始时双方都有一定重生点数。阵亡后重生会减少点数,当一方重生点数降为零或所有据点失守或全队阵亡拒绝重生,即判定失败。在一些游戏中,医疗兵的电击器可以用来复活重伤倒地的队友,以避免重生点数减少。队友在倒地一段时间后若选择重生,会消耗一点重生点数。
首先,战地游戏的胜利条件可以分为两类,即任务胜利和消灭敌方队伍胜利。任务胜利通常是指玩家需要完成特定的任务,例如占领某个地点、炸毁敌方设施等等。当玩家完成这些任务之后,游戏会自动判定胜负。消灭敌方队伍胜利则是指玩家需要消灭敌方所有队员,使敌方无法再进行战斗。
一个游戏完整的动作模式通常有两个战场(往往不完整)。一个战场被分成不同区域。每条防线都有1-3个目标点,大部分是两点,少数是一三点。当一条防线上的所有点都被进攻方占领时,则视为该条防线失守,进攻方需要杀死这条防线上的所有防守士兵后,才能开始进攻下一条防线。
游戏的核心元素主要包括沉浸式体验和小队合作。沉浸式体验不仅仅是视觉与听觉的精细呈现,还包括士兵的移动方式和战斗场景的真实感。玩家将能更自然地对战场刺激做出反应,例如,在《战地5》中,步兵可以灵活地闪躲、翻滚和使用新动作组合,如后撤、跳窗和掷回手榴弹。射击机制也有了显著改进。
在游戏中,征服模式有交互模式(对攻)和突击模式(攻防)两种。交互模式中,开局双方皆有一个据点(在大型地图中通常是不可被占领的)。双方只可通过占领更多重生点和杀敌来获得胜利;突击模式中,一方拥有一个不可被占领的重生点,而另一方拥有其他大部分或全部据点。
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