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湮灭详解(《湮灭》2)

admin   NW传奇游戏网   2024-07-18 02:50:01

每个月都有水平的鸽子,但能顺利落地的并不多。在这个同质化作品较多的品类中,《湮灭线》算得上是一部在内容上体现匠心的作品。整体体验也非常出色,足以让动作Roguelike粉丝沉迷很久。

经过半年的抢先体验,游戏正式版如约而至:游戏完成了完整剧情和最终boss战,以及新关卡——歼灭神殿,进一步完善了游戏的残局玩法。正式版提供了六种不同造型、不同战斗风格的机甲。机甲配备的独特技能,新增女机甲“AYA”,其技能可以连接敌人并发射审判之刃进行自动攻击。大招的秘密可以减缓敌人的时间,为玩家肆意输出暴力创造空间,也给战斗带来了很多变数。

精致的内部演变

作为一款动作roguelike,《湮灭线》最大的特点就是没有将成长系统与各种随机掉落的属性道具绑定,而是利用机甲本身安装的“进化系统”进行成长。这使得玩家可以控制升级的节奏,不仅平滑了成长曲线,而且避免了传统Roguelike设计中角色在特定遭遇或商店之前很难有效成长的情况。

“进化系统”本身也具有创新性。每次玩家选择发展一项技能时,进度都会累积并解锁额外的功能。特点是综合能力强大,比如“血量越低攻击越高”,或者“完美闪避产生次元斩”等特效。当这些进化和特性积累起来,就可以整合类似Build的技能联动。此外,玩家可以屏蔽游戏中不喜欢使用的功能,进一步减少随机升级带来的负面体验。

事实上,游戏还设计了很多“核心道具”,玩家可以在商店购买,也可以通过击杀怪物掉落。虽然核心效果不像进化技能那么系统,但仍然拥有传统Roguelike一样的花哨特效。在保证角色有固定战斗系统的同时,还能保留随机性带来的乐趣,这是一个极好的融合。

另外,游戏的数值提升也比较克制,不会出现一些roguelike中技能、道具升级到一定程度就可以被数值碾压的情况。这其实很符合玩家对于一款横版卷轴动作游戏的期待。

打乱重组的“银河城”

《湮灭线》的地图构造与随机生成的模式《死亡细胞》类似。它由许多功能不同的区块组成,并通过大量的门户串联起来。不同级别的地图之间也存在着明显的差异。比如第二关独特的“管道”设计给战斗带来了很多变数。玩家不仅可以通过管道移动来奇袭不被注意的敌人,敌人还可以利用管道进行瞬移,逃离玩家技能的攻击范围,这也给挑战带来了更多乐趣。

另外,游戏的地图表现得像“类银河城”结构,但实际过程中加入了很多纯战斗关卡,符合——高速战斗的游戏特点。这就像玩家习惯的少量不同的调味料一样。 “银河城地图探索”更添一丝刺激。

随着游戏正式版本的更新,第四章地图“湮灭神殿”的风格发生了意想不到的变化,这也让剧情有了更多的拓展空间。它将玩家从科技大都市带入科技含量更高的“古埃及文明”。并且关卡设计调整了玩家的游戏节奏—— 在这一部分中,没有“机制”、“探索”和“寻路”的障碍,你所面对的只是纯粹的战斗。虽然体验显得单调,但也给了玩家一个验证自己之前建造实力的场景。

轻盈柔滑的战斗

《湮灭线》很好地掌握了横向战斗的基础知识:即时的操作反馈和直观的动作设计。

游戏中,操控机甲的流畅感一方面来自于机甲本身的强劲性能,另一方面也来自于玩家行动的极高优先级。除了一些重型武器外,躲避和使用技能方面几乎没有任何前进动作。玩家在战斗中可以随时闪避和防御来应对攻击。冲刺点的设计也限制了玩家依靠强大的冲刺来“跳过”敌人的攻击机制,只能在比较关键的时刻应用。

敌人的动作也非常直观。无论是重型机甲还是瞬移忍者敌人,招式上都不会出现混乱的动作或“快慢刀”。如今,大多数横版动作游戏都喜欢结合“类魂系列”的攻击模式。《湮灭线》只是让玩家根据清晰的动作逐渐成长。也是让综合战斗体验不打折扣的重要因素。

游戏拥有多达20种具有独立攻击模块的武器。同样难能可贵的是,皮肤与同类武器并不相似。几乎你解锁的每一个新武器都会让下一场游戏体验变得非常不同。

游戏V1.0正式版现已在Steam和WeGame平台发售,并提供免费试玩。在海量“横版Roguelike”中,《湮灭线》用充实的内容和玩法,带来了既清爽又充实的动作体验。正式版更新带来的内容不仅丰富了流程,前期体验的优化和提升也满足了更多玩家的需求。尽管在图谱结构和最终内容的设计上还存在一定的局限性,但《湮灭线》在当前内容趋于同质化的品类中仍然保持了其鲜明的特色。

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