今天(12月14日)我们报道称,《星空》设计总监Emil Pagliarulo在推特上发表长文称,部分玩家对游戏的“抱怨”和批评“与游戏开发脱节”。
在帖子中,他承认玩家有权批评自己付费购买的游戏,但另一方面,他认为这些批评是因为玩家不知道开发的压力有多大。他表示自己也写过游戏评论,但直到他亲自参与开发后,才觉得自己之前的一些批评有失公允。他还表示,在游戏开发中必须做出一些妥协,并表示“从某种程度上来说,你正在玩的游戏本身就是一个奇迹,普通人多年来共同努力,目标是给玩家带来乐趣……”…… ”
一些玩家并不买他的话。在推特上的回复中,一名玩家认为自己的言论对游戏消费者具有“敌意”,并表示这样做的后果将是灾难性的。一名指责他“把责任归咎于玩家”的用户已被他拉黑。
另一位玩家提到Pagliarulo 帖子中提到的“Twinkie Factory”例子,说道:“我对制作Twinkie 不太了解,但如果我咬一口,里面就会有屎。我对任何人都表示感谢。”努力制作这款三明治饼干。”
《星空》确实受到了很多批评,但是游戏确实存在很多问题。一位玩家写道:“《星空》 受到了很多合理的批评,并且可以改进。你只是不想听到它。”
一位名叫Froster的玩家表达了他对Bethesda的失望,他说:“读这篇文章给我带来了和Bethesda最新游戏中的写作一样强烈、令人麻木的无聊感……这篇文章终于耗尽了我对《上古卷轴6》的所有希望”。
我觉得这位名叫Keelan的玩家的意见是相当中肯的。他说:“我的问题不是开发者的辛勤工作,也不是幕后发生的事情。我的问题是游戏内容严重缺乏。也许导致这个结果背后有充分的理由,但事实并非如此。”不会让游戏变得更好。”
一些玩家也给出了相对温和的回应。网友KYH9回复道:“我不会低估这款游戏在后勤和技术方面所取得的巨大成就。我不认为B公司想做出一款糟糕的游戏。但作为一款游戏,玩家们在看到他们所有的努力时感到有点失望。”效果不大。”帕利亚鲁洛回应道:“看,我可能不同意这个评估,但这绝对是公平的。”
我可以理解,作为一名开发者,看到自己的游戏受到批评会感到不舒服。然而,正如上述第一个玩家的回应将玩家描述为“不懂游戏开发,不懂游戏开发的辛苦”,只愿意接受温和的回应或赞扬,作为一个游戏开发者是不可能取得进步的。
业界有两个很好的例子。《无人深空》开发商Hello Games此前受到了不少批评。负责人肖恩·穆雷曾将所有的过错都推到一个人身上,并要求球队忽略批评,专注于改进比赛。也就是说,如果这些批评影响了球队的积极性,那么你应该尽量避免观看,而不是堵住球员的嘴;另一方面,虽然《赛博朋克2077》开发商CDPR在这方面还不够完善,但他们也承认了这一点。我解决了自己的问题,逐步改进,终于扭亏为盈。
任何行业,消费者作为产品的接受者,最终只能看到结果。
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