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虚幻引擎5官方(虚幻引擎5是什么软件)

admin   NW传奇游戏网   2024-07-05 17:00:06

Epic推出的虚幻5引擎5.3最新版本在预览几个月后现已可供公众下载。虚幻引擎5.3 包括对核心渲染、开发人员迭代、虚拟产品工具集、实验性新渲染、动画和模拟功能的增强。

虽然虚幻5 已经发布了一段时间,但我们还需要一段时间才能看到游戏开发者充分利用它。今年推出的虚幻5游戏包括《遗迹2》、《层层恐惧》、《不朽者传奇》等。尤其是《不朽者传奇》,这款游戏最充分利用了虚幻5的次世代特性,但也严重牺牲了游戏的性能。

精彩展示视频:

虚幻引擎5.3现已发布!

我们很高兴地宣布虚幻引擎5.3 现已推出。我们不断扩展UE5 的功能和潜力,使其可供各行业的游戏开发者和创作者使用。在此版本中,我们全面进行了许多改进。

除了增强核心渲染、开发人员迭代和虚拟制作的工具集之外,我们还推出了用于渲染、动画和模拟的实验性新功能,让您有机会在UE5 中测试扩展的创意工作流程,而无需来回切换。以满足外部应用程序的需求。

虚幻引擎5.3 的新增功能

UE5核心渲染功能的改进

在此版本中,我们继续改进UE5 的所有核心渲染功能,以实现我们的长期目标:让开发人员更轻松、更高效地使用它们来实现在下一代游戏机上以60fps 运行的游戏。这些改进还为线性内容创建者提供了更好的结果和更强大的性能。

具体来说,Nanite 在处理植被等遮罩材质时具有更快的性能,新的“显式切线”选项进一步扩展了它可以渲染的表面类型;另一方面,使用硬件光线追踪的Lumen 也扩展了功能,包括支持多重反射,以及在控制台上更快的性能。

其他取得重大改进的领域包括虚拟阴影映射(VSM)(现已投入生产)、时间超分辨率(TSR)、Groom、路径追踪和Substrate。

多道工序烘焙

另一个有用的改进是,当将内容从UE 内部格式转换为特定于平台的格式时,开发人员现在可以利用额外的CPU 和内存资源,从而显着减少从构建场服务器或本地工作站获取烘焙输出所需的时间。

启用多进程烘焙后,将启动子进程与主进程一起执行部分烘焙工作。开发人员可以选择在一台机器上运行多少个子进程。

电影摄影机固定轨

现在,新的电影摄影机装备轨道Actor 使电影制作者能够模拟传统摄影机沿着轨道或移动车移动镜头的工作流程和结果。

电影摄影机索具导轨比现有索具导轨提供更精细的控制,包括在沿路径的不同控制点处编排设置,例如摄像机旋转角度、焦距和焦距。它支持编辑器内工作流程和虚拟相机工作流程。

虚拟相机的改进

说到虚拟相机,该版本对系统的改进包括能够直接在iPad 上查看测试镜头以加快迭代速度;同时将不同的虚拟摄像机输出流传输给不同的团队成员(例如,摄像机操作员的输出具有摄像机控制功能,而提供给导演的输出则没有),从而促进与虚拟摄像机的协作拍摄;以较慢的帧速率录制,然后以正常速度播放,以更轻松地捕捉快速移动的动作。

实验特点

除了对核心工具集的这些更新之外,虚幻引擎5.3 还引入了许多令人兴奋的实验性新功能,我们希望在未来的版本中进一步改进这些功能。请随意尝试并向我们发送反馈,但目前我们不建议您在生产环境中使用这些功能。

电影品质的体积渲染

稀疏体积纹理(SVT) 和异构体积路径追踪这两个新功能引入了一系列用于烟雾和火焰等体积效果的新功能。

稀疏体积纹理存储表示体积介质的烘焙模拟数据,您可以在Niagara 中模拟它们或从其他3D 应用程序创建的OpenVDB (.vdb) 文件导入它们。

此外,作为Path Tracer 中的一项实验性功能,我们现在对渲染体积提供了更全面的支持。这使您可以直接在UE5 中为故事片、电影、电视剧和其他形式的线性内容提供高质量的体积渲染(包括全局照明、阴影和散射)。

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