《这城有良田》结合了传统古风、城市建设和卡牌开发。游戏的横向发展广度和纵向发展深度都比较不错。推荐喜欢卡牌养成和SLG类型的玩家尝试一下。《这城有良田》是一款古风模拟经营手游。故事发生在古代中国。主角来到一座破旧的小镇,成为城主,建立和管理这座城市。使用“农业”标签来定义游戏表是不准确的。《这城有良田》从体验上来说更像是城市模拟管理+放置类比图。
1. 游戏玩法
资源生产系统采用模拟管理的框架,战斗系统采用五人梯形站位、手动大招的模板。游戏中,除了战斗系统中历史人物持有魔法杖的魔法外,其他一切都非常符合设定。
建造模拟管理游戏的正反馈循环为:等待获取游戏资源的时间——建造新建筑/增强现有建筑——加快获取游戏资源的效率。玩家的核心乐趣在于自由度和城市逐渐繁荣的成就感。
闲置游戏的正反馈循环是:等待时间获取游戏资源; ——个养成角色(强化装备、抽卡提升星级); ——个挑战推地图关卡; ——加快获取游戏资源的效率。玩家的核心乐趣在于培养和提升自己的战力。从公会、竞技场等与战斗力挂钩的系统中获得荣誉感。
《这城有良田》 结合了两种游戏系统。玩家在城市建设中获得的资源应转化为角色养成/战力提升;角色发展后,推送地图获得的资源将反馈到城市建设中。
当然,这种设计有利有弊。优点是丰富了游戏内容,给玩家带来更加身临其境的体验;缺点是玩家玩的时候会很累。本来应该通过“时间等待”轻松获得的资源,却变成了双向奔跑,需要时间去肝。
2.艺术品质
游戏本身的美术质量相当不错。绘画风格是类似《江南百景图》的低饱和度水墨画风格,但比较简单,没有地图资源处理。人物设计非常漂亮,而且主线剧情的国语配音很棒,给人一种身临其境的感觉。
3、游戏不够多
游戏中部分系统交互存在缺陷。最关键的抽卡系统,UI没有图标,可以直接跳转。政务系统中的自动AI有时很愚蠢。稍显遗憾的是,目前游戏的抽卡动画中并没有蓝、紫、金品质的区分。
4. 总结
《这城有良田》结合了传统古风、城市建设和卡牌开发。游戏的横向发展广度和纵向发展深度都比较不错。推荐喜欢卡牌养成和SLG类型的玩家尝试一下。
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