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dota2 10周年(dota2 2020年)

admin   NW传奇游戏网   2024-07-15 17:50:03

《DOTA2》 游戏即将迎来十周年纪念日。今天,Valve 发布了一篇博客,明确表示官方正在为游戏10 周年制作“一些有趣的东西”。其还在文中谈到了其对DOTA的长期支持。对更新观点和具体信息感兴趣的玩家可以了解更多。

Valve表示,未来《DOTA2》将延续从7.33更新(“Big Show”)开始的方式,为DOTA2制作多种新功能和内容,并以不同的方式推出。虽然配件会持续发布,但也会发布更多样的更新,让所有DOTA玩家都可以玩。

此外,Valve还明确表示,今年的TI12仍将提高总奖金,并聚焦于赛事、选手和比赛,但配件将不再扮演主要角色。这是一个重大变化。今年的TI“不再是包含大量配件的奖励清单”。 “道”,所以今年的TI更新将不再命名为Battle Pass。这意味着TI12配件的内容将会减少,而其他大家都能玩的内容将会增加。

博客:全文

Dota 即将庆祝其正式发布以来的10 周年(是的,我们正在为此开发一些有趣的东西;不,发布日期肯定不会是Steam 上标记的日期,即7 月9 日)。十周年是一个重要的里程碑,但回顾过去固然重要,但更重要的是我们如何面对下一个十年。所以我们想借此机会跟大家分享一下我们对Dota长期更新的看法,我们收到的启示,以及未来十年我们计划如何通过这些启示让Dota更上一层楼。

过去的

Dota 的早期更新形式多样,更新主题从新英雄到新配件,再到新游戏模式、新客户端功能等等。尽管细节差异很大,但所有更新都有相同的目标:为现有Dota 玩家带来大量刺激和娱乐,并吸引新玩家加入。有些非常成功(2012 Dire Tide);有些还算成功(2013 Dire Tide)。我们从所有更新中学习并继续进行实验。

2013年,举办了两届国际邀请赛后,我们看到大家玩得不亦乐乎,也有了新的想法。 如果我们能为那些无法亲自参加活动的玩家带来这样的欢乐呢?因此,我们为该活动创建了一个数字伴侣,并将其命名为“国际互动指南”。

多年来,纲要的规模不断扩大,最终成为战斗通行证,拥有奖励线索和丰富的内容。 Dota历史上的早期内容,比如有趣的主题更新、小游戏和物品套装、奥秘、语音轮盘等,都在逐渐被Battle Pass吸收。 —— 只要合适的新游戏模式、新功能、新配件都会包含在内。在。

Battle Pass 的本质是它可以扩展到涵盖我们为Dota 制作的几乎所有内容。而且,在过去的几年里,33,354 的战斗通行证赛季无疑已经成为Dota 中令人难以置信的激动人心的时刻,但相比之下,这也让这一年的其余时间感到非常贫瘠。

现在

去年,我们开始问自己,Dota 是否会从围绕这一点设计和发布的所有内容中受益。我们采取的每一步都可以单独采取。 33366 中的每一项内容与Battle Pass 捆绑在一起时都会更有价值,因此我们正在捆绑越来越多的内容。这导致每年发布的内容越来越多,但也极大地限制了我们。我们很难创造出不符合Battle Pass奖励路径,但却能让玩家兴奋并受益的内容。

意识到这一点后,我们在今年早些时候做出了谨慎的决定,开始进行实验:将一些通常用于创建Battle Pass 资产的内容放入一个更加不确定的更新中,其中还包括与功能相关的内容以及战斗通行证不适合。虽然未来的更新仍在制作中,但第一批内容已经在: Big Show 更新和7.33 版本中发布,如果我们仍然专注于Battle Pass 内容,这是不可能的。

大多数Dota 玩家不会购买战斗通行证,也不会从中获得任何奖励。但每个Dota 玩家都可以探索新地图,玩新物品,并在痛苦立方体旁边意外死亡;每个Dota 玩家都将受益于UI 升级和新的客户端功能。玩家社区对这次雄心勃勃的更新的反应帮助我们建立了信心,减少对Battle Pass 饰品内容的投资,增加对各种重大更新的投资,对于Dota 游戏和社区来说是正确的长期道路。

未来

未来,我们将延续从大更新开始的做法。这意味着我们正在为游戏制作各种功能和内容,并以不同的方式推出它们。我们仍然会推出一系列的化妆品,但我们也会推出更多样化的更新,以便所有Dota玩家都可以玩。

我们承认这将影响国际。作为组织者和观众,我们仍然热爱TI,并期待今年的赛事。 TI主题更新将于9月发布,目前正在有序制作中。本次更新依然会直接增加总奖金,并重点关注赛事、选手和比赛,但新配件不会是主要角色。与过去几年相比,这是一个巨大的变化,因此为了明确我们正在将重点转移到活动上,而不仅仅是包含大量化妆品的奖励路径,我们故意不将此更新称为战斗通行证。

我们对Dota 的未来以及这些变化之后我们能做的事情感到非常兴奋。我们已经在准备未来的更新了,有很多新的化妆品——,我们已经开始围绕TI 2024的场地进行沟通。在Dota更新和内容周期摆脱Battle Pass的时间和结构限制之后,我们可以回到我们最了解的方式来制作内容: 产生各种想法并与大家一起探索。

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