AMD 刚刚发布了FSR 3.1。这一新版本的缩放技术将提高图像稳定性并减少重影。
玩家可以比较以下一些例子:
FSR 2.2
FSR 3.1
FSR 2.2
FSR 3.1
AMD表示,FSR 3.1将提高游戏图形的稳定性,无论玩家角色是静止还是移动。具体的改进包括减少闪烁、微光(一种使图像看起来闪烁的视觉效果)以及物体移动时奇怪的屏幕撕裂。此外,它还可以比以前更好地减少重影并保留图像细节。
AMD FSR 3.1的另一个亮点是帧生成功能将兼容所有其他图片缩放技术。这意味着PC玩家可以将NVIDIA DLSS 2或Intel XeSS与AMD FSR 3.1帧生成技术混合使用,实现画质和性能的双重提升。
第一个支持FSR 3.1的游戏是《瑞奇与叮当》。
值得一提的是,开发商Nixxes和AMD将把FSR 3.1的帧生成功能与屏幕缩放功能分开,以便玩家可以将FSR 3.1的帧生成功能与DLSS 3超分辨率结合起来。在不影响图像质量的情况下获得更高的帧速率。
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