行业加成:公司提供双倍加成,基础加成也变成4粒、10锤子、3金币,不过这是牺牲一个大商人获得的。在行业和公司模式下,奢侈品行业和公司可以为城市带来巨额红利和旅游业绩,也可以产出奢侈品杰作,为其他城市带来额外红利。该行业可以为地块带来基本红利。成就包括2 个谷物、2 个锤子和1 个金币。白地也能变成高收益,更何况还有奢侈品本身的好处,还有行业奖金:公司提供双倍奖金,基础奖金变成4粒、10锤子、3金。但这必须要牺牲一个大商人才能获得。
《文明6》 奢侈品资源作用介绍
奢侈品与奖励资源不同,很难移除(英雄模式下阿纳西可以移除),但奢侈品除了提供土地奖励之外,还可以提供额外的可居住性。
和奖励资源、战略资源一样,坐城就可以直接获得,不需要满足开采条件。
奢侈品的种类如下:
采石场类型:石膏、大理石
渔船:琥珀船、鲸鱼船、珍珠船、海龟船
采矿类别:钻石、琥珀、水银、玉石、盐、银
营地类别:毛皮、象牙、蜂蜜、松露
种植园类别(最多):糖、香料、丝绸、柑橘、可可豆、咖啡、棉花、香、染料、橄榄、烟草、茶叶、酒
大商人的奢侈品:玩具、牛仔裤、化妆品、香水
城邦奢侈品:丁香、肉桂
场景模式特殊奢侈品:金矿(不属于锐评范围)
在行业和公司模式下,奢侈品行业和公司可以为城市带来巨额红利和旅游业绩,也可以产出奢侈品杰作,为其他城市带来额外红利。
该行业为地块带来基本奖励,包括2粒谷物、2锤子和1金币。白地也能变得高产,更不用说叠加奢侈品的好处了。
行业奖金包括以下内容:
公司提供双倍奖金,基础奖金变成4粒,10锤子,3金币,不过这是牺牲一个大商人得到的。
1. 采石奢侈品
解锁条件:采矿业
采石场类型最多有4锤子加成,这很尴尬,因为与矿山相比生产力提升来得太晚。
采石场可以为工业区提供额外的奖励。
(1) 石膏
加成很高,但是土地也少了10甚至9点粮食。如果一开始就遇到这种情况,你就会跳起来。行业红利是建筑生产率,处于平均水平。
(2) 大理石
这东西不一定缺粮。代价就是落锤。前期文化价值不错,行业加成和石膏一样。
另外采石场里的奢侈品都有石圈(2信仰)的加成,不过一般不会有人送这个万神殿吧?更何况,采石场里的奢侈品那么少。
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