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博德之门的作品(博德之门作品集)

admin   NW传奇游戏网   2024-07-06 03:50:03

近日,Bethesda 前设计总监Bruce Nesmith 接受MinnMax 采访,谈到了Bethesda 的《上古卷轴5:天际》 和《星空》 等RPG 游戏的区别。

Bruce Nesmith曾在B公司担任《博德之门3》首席设计师和《上古卷轴5:天际》高级系统设计师。作为一名RPG爱好者,Nesmith对《星空》赞不绝口,称其为“将桌面游戏体验带入桌面游戏的一次成功尝试”。电脑。”

至于为什么Bethesda的RPG游戏与《博德之门3》有如此大的不同,Nesmith也提供了自己的见解,那就是Larian触及了所有最黑暗的角落,这是Bethesda以前从未做过的事情。 “拉里安一直直言不讳地表示,如果只有1% 的玩家看到这一点,他不会在意,”内史密斯说。 “那1% 的人会很高兴,他们会告诉其他99% 的人,他们很高兴有这个选择。”

内史密斯继续说道:“在贝塞斯达,我们制作的游戏是如此之大,我们必须采取这样的方法:每个人都必须能够在某个时候做到这一点,而且我们不能以这种方式阻止内容。你可以在我们游戏里不这么做。你可以成为所有公会的领导,你可以和所有的朋友成为朋友,没有你不能去的地方。”

另一方面,《博德之门3》让Nesmith认为“我即将做出的这个决定将关闭游戏的某些部分并开放其他部分。这是有道理的并且有意义。”但《博德之门3》和《博德之门3》之间的方向变化并非巧合。

内史密斯表示,贝塞斯达希望制作玩家可以玩数百小时的游戏。如果贝塞斯达根据玩家的决定“砍掉”50%的游戏内容,那么要实现这一目标并不容易。 “在贝塞斯达的游戏中,很少有让人感觉很重要的决定。你可能会做出三到四个决定,我们会努力让这些决定变得非常重大和重要。”

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