法国游戏开发工会STJV 最近发布的一封信称,Don't Nod 员工经历了高层管理人员的不当管理。投诉称,在长达一年的“艰苦”重组过程中,员工面临倦怠,工会担心,再加上沟通和改变最后期限等其他问题,有必要“敲打‘不点头’的员工”。对这种情况敲响了警钟。”
在报告中,法国工会指责Don’t Nod通过“不稳定”的沟通、团队人手不足和压力很大的开发过程危及员工的福利,并据称拒绝STJV与员工之间的任何直接沟通方式。 Don’t Nod 在一份声明中反驳了这些指控,称所指控的行为“与我们公司的价值观和文化不一致”,并表示公司认真对待这些指控。
“我们了解透明度和问责制的重要性,”一位公司代表表示,“我们致力于建设性地解决提出的任何问题。”
在整个STJV 报告中,沟通不畅被认为是Don’t Nod 的一个大问题。例如,据称Don’t Nod 在2023 年的《退潮》 发布后关闭了生产,让员工措手不及。几个月来,他们对未来的工作分配都不确定,尽管Don't Nod 代表声称《退潮》 团队的成员后来被重新分配到其他项目。
工会暗示,Don't Nod 的最新游戏《驱灵者:新伊甸的幽灵》 也发生了类似的情况。当它从2023 年底推迟到本周时,据报道团队直到公开发布前30 分钟才知道此事,STJV 称这是在游戏行业的就业危机期间发生的,立即引发了团队内部的担忧。
信中解释道:“这种情况使工人的健康面临风险,并给按时完成任务的团队带来巨大压力。”
员工还告诉STJV,Don’t Nod 人手不足,经常解雇承包商。当他们被重新雇用时,往往是在“生产紧急情况”期间签署“不稳定的合同”。因此,该团队表示,他们一直在努力按时完成任务,而根据STJV 的说法,这些任务“非常频繁”地发生变化。
Don’t Nod 有时每年发布两款游戏,STJV 表示这通常“不稳定”:上述问题意味着项目制作往往在没有明确目标的情况下开始。工会表示,这些模特正在加剧工作室的倦怠。
2023 年中期,三分之二的员工对Don't Nod 管理层进行的一项调查做出了回应。其中30% 的人表示,他们会阻止他们的朋友向该开发商申请。 39% 的人表示工作室负担过重(或没有足够的员工),28% 的人认为他们的工作没有得到适当的认可。
STJV 报告的大部分内容都将“不点头”管理视为核心问题。它声称,尽管工会在工作室有代表,但管理层阻止其与员工交谈。工会称与Don’t Nod 的沟通是“不可能的”,并声称与高级管理层进行的任何对话都更接近“片面咆哮”。
STJV 重申了对Don't Nod 员工的承诺,并呼吁管理层“尊重工人代表,尽快恢复谈判和社会对话”。
Don’t Nod 的一位代表在评论中表示,该公司“优先考虑创造一个支持性和包容性的工作环境,让每个人都受到尊重和尊严。我们想强调的是,这些指控在内部得到了认真对待”
未来,Don’t Nod 将“与员工代表保持对话,以更好地了解和收集更多信息”。
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