Bloober Team 正式成为恐怖游戏开发商八年后,他们现在正在准备另一次转型,尽管规模相对较小。他们希望自己的游戏能够与恐怖游戏或相邻类型的巨头(例如《生化危机》、《最后的生还者》 和《地狱之刃》)竞争,而这一切都将从《寂静岭2》 的重制开始。
在2023 年DICE 峰会上接受IGN 采访时,Bloober 团队首席执行官Piotr Babieno 表示,他们希望改变讲故事的方式。他不想开发机制过于简单的游戏,比如“步行模拟器”,这个术语仍然受到游戏玩家的不当嘲笑。
相反,他希望Bloober 能够像其他恐怖巨头那样制作范围更大、更复杂、参与度更高的游戏机制。他希望Bloober 能够成为定义恐怖游戏未来的工作室,尤其是当他看到越来越多的人在日益令人困惑和可怕的现实世界事件中转向恐怖游戏作为他们情绪的出口时。
他说:“我们仍然想制作有意义的游戏,我们仍然想保留我们的DNA,并通过讲述对我们重要的事情来做到这一点。但不是通过环境叙事,而是通过全面的行动来拥有更广泛的吸引力。力量。我我认为这就是我们选择《寂静岭》 的原因。”
当被问及重制《寂静岭2》是否意味着未来将代表Konami开发更多《寂静岭》系列游戏时,Babieno表示Konami有兴趣与他们交谈,“我不会说永远”,但他确信Bloober 目前正在关注《寂静岭2》 以及他与Private Division 的秘密项目。
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