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《铁拳》制作人-年轻人更喜欢团队游戏吗(铁拳是哪个游戏里的)

admin   NW传奇游戏网   2024-06-30 00:00:04

《铁拳》系列制作人原田胜宏表示,相比1v1格斗游戏,年轻玩家更喜欢团队竞技游戏,因为输了之后责任感没那么重。

在互动艺术与科学学院游戏制作者笔记本播客的最新一集中,Katsuhiro Harada 与PlayStation Shuhei Yoshida 讨论了《铁拳》 系列。

有一次,吉田周平询问原田胜宏对于1v1格斗游戏未来的发展有何看法。原田胜宏回答说,格斗游戏必须想办法融入更多团队竞技的元素,因为这是年轻一代玩家所喜欢的。格斗游戏类型需要团队合作元素,迎合年轻玩家群体的喜好,以实现长期增长。

“在我看来,格斗游戏的玩法是随着时代和玩家的代际而演变的。在日本,也许在世界大部分地区,我这一代人的人口基数庞大,这使得我们的社会竞争非常激烈。

如果你想申请学校或找工作,总会有很多竞争。正因为如此,我们这一代人更喜欢明确的结果、明确的赢家和输家。这适用于五六十岁的人。

但今天的大多数年轻人却恰恰相反。他们很少愿意进行一对一的战斗。另外,由于格斗游戏是你单独与对手对抗,所以如果你输了,你必须承担全部责任,不能责怪任何人。在团队射击游戏中,玩家赢了可以强调自己的贡献,输了可以责怪队友不好。 ”

Shuhei Yoshida 补充道:“甚至有些游戏会为每位玩家颁发个人奖励。”

原田表示,他一直在考虑如何将这种文化转变融入格斗游戏类型中,以吸引年轻玩家群体。

“我并不是说我们会突然将格斗游戏变成益智游戏或即时战略游戏,”他说。 “我认为这种强调近战的游戏仍然有需求。但也许我们可以在游戏主体内做到这一点。”此外,还可以添加其他竞争方式。例如,比赛形式并不总是一对一的。可以选择团战,比如3v3对抗。我认为这种形式可以纳入在线模式的官方排名中,并且可能参考柔道比赛。球员出现的顺序决定了他们在球队中的位置。

目前,在《铁拳》的在线模式中,玩家们各自独立战斗,一场又一场,只是为了提高自己的排名。也许添加更多样的模式,例如团队比赛或区域竞争,也会为游戏添加更多的战略和元游戏内容。 ”

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