如果你是一个以前喜欢玩网页补丁游戏的玩家,那么玩这个游戏《魔法之光》可能会非常熟悉。这款游戏的原型是Marmot Life加上一些商业扩展,并吸收了少量骑士进度条的机制。 “终于在轮回中找到拯救地球文明的方法了。”
你必须在每次轮回中尽最大努力延长文明的生存时间,并慢慢找到对抗外星文明入侵的方法。也许你会失败,但作为时间维度的生命,你可以凭借前世的工作经历和研究经历重新开始。投胎。
希望你能带领地球文明走出困境,奔向星辰大海……
如果你是一个以前喜欢玩网页补丁游戏的玩家,那么玩这个游戏《魔法之光》可能会非常熟悉。这款游戏的原型是Marmot Life(主线和大部分机制)并做了一些商业扩展,吸收了骑士进度条的少量机制。
1、缺点:
1.《魔法之光》 游戏进度针对商业化进行了负向优化,导致非加速时间非常缓慢。四倍的速度其实是别人原型机的正常速度,也是原型机离线时的累积加速度。手游比网页版需要更快的节奏(网页版也可以后台挂掉),这使得手游的慢速玩起来非常折磨人。四倍速度,双倍能量,就像游戏正常的基本玩法一样。如果不看广告的话只能体验阉割版的游戏(而且四倍速确实很慢)
2.卡牌等级始终是8000级,这让前中期解锁更多技能的愿望变成了幻想。这就是为什么双能量是这个游戏正常进行的基础。如果没有双能,以下技术基本无法解锁(即使之前已经用倍增解锁过)。也相当于变相延长了玩家的游戏时间,从而延长了游戏寿命。
3.职业和技能的基因解锁也是变相拖慢玩家进度的手段(解锁食物、住宿甚至提升辅助都可以,因为它更像是玩家的一个小目标)。投入1000级、转生30次后,解锁大炮还是会很慢。卡住了玩家的早期进度。
4.《魔法之光》 离线时仍在运行。它通常会在角色睡觉后死亡后重新开始。暂停功能可以解决,但是这个设置很麻木,四倍速度确实很慢。
2、优点:
1.《魔法之光》 与原版相比,进行了一些游戏优化。成就系统设有奖励,让玩家更有兴趣竞争。不同的起始加成也可以看作是增加了游戏性(虽然目前只有能量加成yjjc,其他都是浪费),而且击败小怪时掉落升级残渣的概率也很好。
2.《魔法之光》在科技、助推和助手上进行了扩展,作品比原作多了几行,但我感觉还有扩展的空间。或许你可以考虑将单技能奖励物品缝入骑士的进度条和地图变化中。
3.补充了剧情和事后评价(不过好像不是指我生前做过的事)。与原著相比,故事不再那么扑朔迷离。
3、建议:
1.死后有分支结局,比如出走、打拼一辈子、辅助职业职位/死前在做什么等等,可以编一个故事合集,不要总是解锁轮回。
2.添加生活过程中的随机事件。如果没有活动弹窗,但是有感叹号,玩家有时间可以戳一下玩玩,也可以有一年/多久的限时故事。如果它已经过时,您可以将其添加到您的收藏中。
3.增加升级前剩余天数和秒数的倒计时,方便玩家攀爬技能时知道数字。仍然有外星人入侵的迹象。只需按一下门铃即可。无需200天反复跳红屏。
4.更新逆袭计划及后续剧情
[免责声明]本文来源于网络,不代表本站立场,如转载内容涉及版权等问题,请联系邮箱:3801085100#qq.com,#换成@即可,我们会予以删除相关文章,保证您的权利。