近日,《战地2042》高级制作人Ryan McArthur在接受媒体采访时表示,游戏在近期推出新的专家系统后,受到了很多玩家的批评。这是因为玩家还没有完全理解这个新系统。意义。
专家系统是游戏发售后遭到玩家诟病的要点之一。这个新系统取代了前作中的经典职业系统。不少玩家指出,专家角色让游戏体验不再像《战地》作品一样,在平衡性方面的体验也变差了。甚至有玩家表示,专家角色的唯一目的就是“卖皮肤”。
瑞恩·麦克阿瑟(Ryan McArthur) 讨论了《战地2042》 在第三季中的重大改革,使专家角色更接近该系列的传统职业系统。但同时他表示,玩家的批评源于他们未能理解这个新系统。
“当我们回顾数据时,我们实际上开始引入职业系统,我们真正开始理解的一件大事是,我们的很多问题都来自于玩家不理解专家系统应该如何工作, ”麦克阿瑟说。 “如果你不明白某件事应该如何运作,你自然会相信旧的方式更好。”
不过,他也认为球员的需求才是最重要的。他补充道:“玩家对此的反馈非常好。因此我们必须找到一种方法来满足他们想要的东西,但仍然保持我们最初想要的自由和灵活性。”
McArthur 继续讨论了DICE 如何未能与玩家沟通专家系统如何工作以及它们应该如何适应每个类别。 “所有专家最初都是为了适应我们之前游戏的班级结构而设计的,”他说。 “我们只是没有进行这种沟通,或者以一种让玩家了解每个专家应该扮演什么角色的方式来呈现。”
“我们低估了将这些东西与《战地》 系列职业游戏、小队游戏和团队合作的原始支柱联系起来的持续需求。这是我们失败的最大原因之一。”
如果DICE 就专家系统与玩家进行更好的沟通,玩家对新系统的反应是否会有所不同?
麦克阿瑟还根据游戏发布后的反馈讨论了玩家的一些情感骚扰和虐待行为。麦克阿瑟表示,他们想要改进游戏的一个重要部分是找到过滤反馈的方法:“玩家总是知道他们想要什么,他们只是不一定善于解释它。如果你将这种心态带入工作中,那么我们就像开发人员的工作就是弄清楚反馈的含义。”
“我们不能说他们(玩家)错了。——我们必须明确,一定有什么东西导致人们做出反应或导致他们提出各种要求。”
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