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腾讯游戏亮相2023游戏开发者大会视频(2020腾讯游戏开发者大会)

admin   NW传奇游戏网   2024-07-13 12:50:05

当地时间3月20日至3月24日,被誉为全球游戏技术风向标的“游戏开发者大会(GDC 2023)”在美国旧金山举行。腾讯游戏作为国内领先的游戏厂商,多次参加各种形式的会议,与来自世界各地的顶尖游戏开发商、游戏设计师和游戏发行商齐聚一堂,分享游戏行业的技术研究成果,自由交流前沿技术技术创新与探索,共同探讨全球游戏产业发展趋势。

为期五天的大会期间,腾讯游戏带来了18场主题演讲,展示了AI、渲染、引擎、触觉反馈、音频等自研技术。头部游戏前沿应用和创新突破。

此外,由腾讯游戏CROS自研引擎打造的超高清《数字长城》首次亮相,向世界展示了游戏技术在数字文化遗产保护领域的创新应用,吸引了与会者的目光。沉浸长城文化,了解和学习长城保护知识。在EXPO专属展区,腾讯游戏还展示了最新的游戏开发工具,包括基于机器学习的游戏AI开发平台Game AIR; Artigician,艺术创作的智能工具;和Anti-CheatExpert (ACE),一种反作弊工具。反欺诈专家”等。

通过GDC这一全球最具影响力的游戏产业峰会,腾讯游戏立足游戏技术,充分展示技术创新、前沿技术探索和技术溢出价值,并与其他参会者进行深入交流和学习,希望为全球带来为玩家带来更好的产品体验,同时也不断探索游戏技术的更多可能性。

多项技术创新助推游戏开发提质增效

长期以来,由于移动设备的多样性,如何平衡硬件兼容性和性能并保证最佳的渲染效果一直是移动开发者必须克服的问题之一。《王者荣耀》通过改进Shadow Map技术,提高跨平台开发中的阴影质量,突破性能限制和平台差异的限制。高性能、低延迟的动态烘焙全局光照技术使游戏在低端移动设备上也能有良好的表现。同时,考虑到IBL的漏光问题,团队利用预先计算的可见性遮挡对画面进行精细修复。

为了让玩家在不同设备上获得最佳体验,开发者通常会使用不同细节层次的游戏资产来平衡性能和质量。但如何实现对移动端的自动适配呢?《和平精英》 技术专家介绍,他们创新地将人工智能和可微渲染理论应用于项目资产的辅助制作。

传统渲染技术是根据给定的场景参数集生成图像的过程,而可微分渲染技术可以“倒转时间”,从生成的图像中推断出场景参数集。可以说,可微渲染技术在计算机视觉和计算机图形学之间架起了一座桥梁。同时,得益于可微分渲染自动优化渲染错误的能力,自动定量生产最优质的游戏LOD(细节层次)资产不再是困难。总体而言,该管道资产的产能高于传统技术。在大幅降低制作成本的同时,产能也提升数十倍,视觉效果堪比顶级高精度资产。

3月8日在巴西上市的《重返帝国》首次应用了该管道。即使在具有1.3 GHz 四核处理器和1GB RAM 的低端基准设备上,巴西玩家仍然可以流畅地玩游戏,同时保证出色的图像质量。体验游戏。

《暗区突围》是首款实现稳定帧率同时展示1000余名全3D士兵同屏战斗的手游。这也是业界首次看到Unity DOTS技术应用于网络游戏中如此大规模的场景。项目组对Unity DOTS技术栈的应用和实践,将为更多使用Unity DOTS系统的游戏,以及其他面临大规模密集计算的场景提供解决问题的思路。

针对移动终端的另一个缺点,即功耗增加导致的过热和CPU频率降低,《PUBG MOBILE》手游开发了一套高度兼容的“基于帧预测的性能优化技术”,可以在保持性能降低的同时的感觉。游戏的功耗,以及分布式GPU烘焙系统,让PVS技术能够在项目中快速迭代和落地。结合SOC的遮挡消除技术,可以进一步提高渲染效率,也使得光追系统在一些高端机器上可用。该模型更容易实现,进一步打造媲美PC的游戏体验。

在大型游戏中,影视级、大尺度森林的实时渲染是长期困扰业界的问题之一。以往的解决方案很难兼顾图片精度和森林尺度的高效渲染。腾讯游戏自主研发的BroadLeaf渲染方法通过降低植物叶子的几何复杂度和纹理尺度实现快速渲染,可直接融入大规模森林场景。生产率比现有技术提高10倍,精度也显着提高。推动。此外,BroadLeaf还减少了资源使用。压力测试结果显示,BroadLeaf可以实时渲染包含12万棵树的森林场景,需要1376MB显存。目前,该技术已在腾讯START ENGINE中得到应用。

除了自身的技术突破,腾讯游戏也在不断为行业游戏开发商释放技术能力。一站式游戏研发效率解决方案“Cloudflow”致力于解决游戏研发中长环节、多分支的关键问题。问题,已帮助超过100款游戏有效提升研发效率。

游戏与AI“共鸣”发展腾讯游戏分享多项AI进展

近来备受关注的人工智能与游戏产业一直紧密结合。电子游戏因其规则清晰、边界严格、游戏性强等特点,自然成为研究、测试、验证人工智能的重要工具。两者在“共鸣”中发展。

在GDC上,多位腾讯游戏技术专家分享了AI的最新进展。例如,Photon Studio Group在FPS游戏中实施的强化学习AI解决方案已经表现出比模仿学习AI更高的效率。目前,强化学习AI与传统行为树AI的胜率超过90%,其游戏性能得到了游戏开发者的广泛好评。此外,Photon将以UGC产品编辑器为例,介绍YAO系统概念,使人工智能技术可以部署在数字内容中,例如虚拟世界中的直播,无需标记点或特定场景要求。现实生活中的篮球比赛等等。除了玩家体验之外,光子技术专家还探索了如何利用机器学习来辅助计算各种综合物理反应,从而显着减少实现真实交互系统所需的工作量,降低工程设计的复杂度,同时也具有更强的能力。的实用性。

精品化趋势下,游戏资产的不断增加给开发者带来了各种挑战。以《王者荣耀》为例,Level Infinite技术团队协助合作工作室开发了通过深度学习模型压缩和解压三维地图纹理的新解决方案,准确保留景观的鲜明特征并满足低存储空间关键比赛的要求。并集成到虚幻引擎中,其机器学习模型部署技术可以将模型高效转换为C++,性能较现有技术提升150-500%。

腾讯游戏CROS自研引擎全球首发,游戏技术价值溢出

除了不断优化游戏产品性能外,游戏技术也越来越广泛地应用于数字遗产保护、数字孪生、社会公益等领域,不断拓宽游戏价值认知的边界。 GDC上,腾讯游戏CROS自研引擎打造的“数字长城”惊喜亮相。这是去年6月发布的“数字长城”的最新版本。 《数字长城》在全球首次运用多种尖端游戏技术,实现对最大文化遗产的超高精度、沉浸式、互动式数字修复。

在主题分享中,腾讯游戏CROS团队还介绍了如何利用轻量级、模块化技术的优势,帮助实现大规模、全动态、超高清、超真实的自然环境和长城渲染效果的过程。基于“数字长城”开发的数字文化技术管线未来也将应用于更加多元化的数字文化项目。

光子自主研发的GVoice AI Codec和触觉反馈技术已在《王者荣耀》成功落地,同时在社会公益领域也具有巨大潜力。这种触觉反馈技术已应用于步行导航方向提醒、公交地铁到站提醒、搜狗触觉输入等多种场景,帮助改善视障、听障群体对环境的感知。这也是游戏技术首次在无障碍领域进行系统性的跨境输出和应用。

技术实力不断增强,国产游戏迈入世界舞台

GDC迄今已举办35届,旨在推动游戏技术的发展,促进游戏开发者之间的深入交流。近年来,越来越多的国内游戏厂商站上了这个行业的顶尖舞台,这也说明了中国游戏行业的实力。正在获得全球的广泛认可。

放眼国内,经过近20年的快速发展,游戏产业正在进入新阶段,重新认识游戏已成为行业共识。在上个月举行的中国游戏产业年会上,中宣部出版局副局长杨芳指出,游戏要适应时代发展和人民期待,打造硬核产品和核心竞争力,让中国游戏“金品牌”绽放新的辉煌。她表示,“我们要更好发挥游戏产业发展对科技进步的推动作用,加大前沿技术研发投入,加快关键核心技术创新突破,着力推动科技创新,助力科技挑战。”

随着数据与现实融合加速,游戏作为“超级数字场景”,将释放多重价值,助力推动技术创新和数字经济发展。

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