最近,OpenXR Toolkit 为Meta Quest Pro 添加了眼球移动注视渲染支持。
顾名思义,OpenXR 工具包使用OpenXR 开放标准API 改进并添加了PCVR 游戏的功能。这包括Microsoft Flight Simulator 系列、《iRacing》 《DCS World》 的公测分支(尽管没有EAC)、Steam 版本《War Thunder》 《Bonelab》 :01 0-30000 《Hubris》 和333 60《Everslaught》。
此外,用户还可以使用OpenComposite将OpenVR(SteamVR)游戏转换为OpenXR,从而支持美国卡车模拟、《Contractors》、《The Light Brigade》、《A Township Tale》、《Assetto Corsa Competizione》和:01 0-30000等游戏。
一些用户报告说,它甚至可以与praydog的虚幻引擎VR注入器配合使用,为某些非VR虚幻引擎游戏添加基本的VR支持,包括《Dirt Rally 2》 、《Elite Dangerous》 和《F1 2022》 。
眼动追踪注视点渲染是一种技术,其中仅以全分辨率渲染眼睛当前正在查看的一小部分区域,从而释放性能,因为其余区域的分辨率较低。释放的GPU 资源可用于提高性能、提高渲染分辨率或增加图形设置。
自去年以来,OpenXR 工具包已支持Varjo Aero 和Pimax 眼动追踪插件的眼动追踪注视点渲染。现在,最新更新在Quest Pro 上支持此功能。由于虚拟桌面尚未通过眼动追踪,用户需要使用官方的Link、Air Link 或Air Bridge 来启用此功能。
为了确保眼动追踪数据通过Link 传递,用户还需要在Oculus PC 应用程序的Beta 选项卡中启用此设置。
该工具包的开发者Matthieu Bucchiaeri指出,Oculus软件中存在一个错误,导致部分用户无法启用眼动追踪。如果遇到此问题,用户应在OpenXR Toolkit 日志文件中看到“xrCreateEyeTrackerFB() failed with XR_ERROR_RUNTIME_FAILURE”错误,并应向Meta 报告该问题。
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