《哥布林猎手》是一款独特的单机独立游戏。玩法是探索地图分支和肉鸽。创新之处在于战斗中加入了随机机制。《哥布林猎手》 原创回合制战斗结合roguelike玩法,会擦出什么样的火花,快来试试吧!
1、可玩性
《哥布林猎手》是一款独特的单机独立游戏。玩法是探索地图分支和肉鸽。创新之处在于战斗中加入了随机机制。获得武器、装备等道具后随机事件会增加,而且还会有使用次数,是很肉的鸽子式玩法。
新手指南的介绍比较全面。虽然有点长,但是讲的很详细,理解了就很容易上手。发展非常依赖资源。也许观看广告是获得它的最快方法。养成基本上是独立游戏中常见的方式,深度浅,养成线少,升级跳跃大。
2. 游戏画面
《哥布林猎手》的美术是经典的2D像素风格,这使得它感觉像是一款单人游戏。接口不多,功能逻辑清晰,含义表达比较准确,易于理解和使用。
3、优点
1、《哥布林猎手》的画风非常清新。虽然是像素化的,但是细节非常精致。就连二阶、三阶的全职独立模型,也是精雕细琢。
2.肉鸽元素很讨喜,可以搭配很多造型。除了战士防御反击流和射手毒流等级之外,我感觉还有其他的构建可以搭配。黑脸商人可以让建筑更容易成型,难度也不是那么困难。
3、《哥布林猎手》是手游界的一股清流。它根本没有盈利页面,广告也很少。没有广告不会对游戏产生任何影响。就算有氪金角色或者以后可以买出来,也是可以接受的。
4.建议
1.首先现在界面有点粗糙,详细的后续更新应该会更好。或许增加一点剧情代入感会更好,但根据情况,过场动画和背景故事不会影响游戏玩法。
2.目前的职业和构建还不是太丰富。希望以后更新更多有特色的专业和学校。
3.怪物种类还是比较少。有面对面的近战射手和双回合AOE魔法系统。 boss的存在感不是很强,可以相应调整。
4.魔法怪物的施法动画有点长,可以使用双倍速度选项或者干脆将其缩短。
5.武器好像有问题。物理输入小于3,对应的武器也会勾选,但不是每次都会触发。
6. 幸运点来之不易。我知道有技能,但是我无法获得幸运值,也无法释放它们。实在是太尴尬了。
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