雨世界所有生物好感度一览。雨世界有着丰富的生态系统和各种奇异的生物。不同的生物有不同的习性和对玩家的友好程度。本文将概述所有生物习性的有利程度。
雨世界所有生物的习性和好感度一览表
—— 习惯
雨世界的生物多种多样,有着不同的行为模式。虽然很难准确描述某种生物的AI,但生物的习性大致可以分为几类:
攻击性的生物,例如秃鹫,会积极尝试杀死(然后通常吃掉)鼻涕虫。
中立生物,例如清道夫,通常不会干扰鼻涕虫猫,除非它们被激怒。他们会根据玩家的行为做出不同的反应。
骚扰生物会尝试推动并干扰蛞蝓猫,这可能会造成危险,但不会直接伤害玩家。虽然看着你无法忍受但却无法杀死的蛞蝓猫很可爱,但这些滑稽的动作可能会将玩家推离安全平台,甚至导致他们溺水。
蝙蝠蝇等可怕的生物会主动逃离蛞蝓猫。
友善的生物会尝试跟随鼻涕虫而不造成伤害,并可能帮助鼻涕虫逃离某些威胁。
—— 好感度
除了平常的习性之外,雨世界的一些生物还有好感机制。玩家可以在这些生物中变得出名或臭名昭著。每个区域的好感度是独立计算的,但拾荒者等生物具有全局好感度,并且会在整个游戏过程中生效。某些行为可以增加好感度,例如赠送礼物(例如食物或拾荒者的珍珠)或击退掠食者,但伤害它们会降低好感度。注意,好感度的变化只有在轮回结束时才会被保存;如果玩家与某个生物关系好或者不好,然后死亡,好感度会恢复到轮回之初。
如果玩家与特定生物的亲和力足够高或低,该生物的习惯在靠近蛞蝓猫时会发生显着变化。下表列出了所有具有好感度机制的生物及其对应的习性。
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