《天国:拯救2》官宣后,战马工作室公关经理Tobias Stolz-Zwilling接受了IGN的采访,期间他透露本作的战斗更容易上手,同时也解释了为何继续使用CE引擎。
首先,虽然第一人称战斗系统仍将偏向现实主义,但开发人员进行了一些更改,以使《天国:拯救2》 中的战斗系统更容易上手。
“必须要说的是,我们秉承了《天国:拯救》和《战马》所代表的理念,即努力描绘真实的中世纪战斗。尽管如此,我们还是对战斗系统做了一些改变,并试图保留真实感。的真实感,同时让上手更容易。
我们希望战斗感觉坚韧、沉重,但又容易上手。你应该感受到武器的重量和每一次打击。例如,如果你使用狼牙棒,你就可以对敌人的防线造成严重破坏,而无需过多考虑技术和连击。然而,如果你真的想深入了解系统并了解所有的细节,长剑将是你选择的武器,它提供了更复杂的方法。 ”
Stolz-Zwilling还解释说,《天国:拯救2》继续使用CE引擎,而不是更流行的虚幻5。
“简短的回答是,我们一直在使用CryEngine,因为我们所有的内部流程都是围绕CryEngine 构建的。我相信世界上的每个开发人员都对他们正在使用的引擎不满意,并梦想使用其他引擎,这是自然顺序然而,即使在《天国:拯救》 的早期,我们也对CryEngine 进行了很多调整以满足我们的需求,而今天我们所做的事情与人们所说的CryEngine 有着很大的不同,但我们仍然如此。很高兴拥有它- 它满足了我们的需求,如果你回顾一下《天国:拯救》,我坚信这要归功于这款游戏的引擎视觉效果。”
《天国:拯救2》 将于2024 年在PC、PS5 和Xbox Series S|X 上发布。
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