魔方玩法:魔方的硬件配置与魔方系统几乎相同。魔方清除日常魔方肯定可以清除日常魔方,但可能不适合困难的战斗。每日清算指定是辅助工具中最快的。如果你足够强大,你也可以对抗太阳和月亮。井底之战。
魔方玩法:魔方的硬件配置与魔方系统几乎相同。魔方清除日常魔方肯定可以清除日常魔方,但可能不适合困难的战斗。每日清算指定是辅助工具中最快的。如果你足够强大,你也可以对抗太阳和月亮。在智境战斗的后期,尤其是魔方抓鬼的时候,它的驱鬼属性非常好,伤害可以压倒所有其他魔法系。
魔方玩法指南
1、魔方的特征标签
作为一名高级道士
怎样才能避免画符、念咒驱鬼呢?
魔方的三大特征标签如下:
驱鬼、封印、修行魔法
1.驱鬼的来源是经脉雷霆镶嵌效果,增加对鬼怪单位的伤害,有概率直接将鬼怪单位击飞出场。是驱鬼技能的削弱版,击退鬼魂不稳定。
2、印章的来源。五雷咒有一定概率被封印。根据我长期的经验,大约有10%的概率对第一个目标产生令人心碎的魅力。
经脉暗石镶嵌效果会增加对五雷咒目标失去信心的概率,最高可达20%,具体取决于水晶的品质。
经脉镶嵌着强大的功效。击中易受攻击的目标有机会产生额外的密封概率。根据晶体的质量,最大为15%。
坤麦震慑的四路马赛克效果,触发法术攻击后,不会增加失心符的生成概率,但会增加角色5%的命中率。
3.魔法连接的本源经脉具有雷霆般的激活效果。当五雷咒造成封印时,直接触发魔法连接。
坤一脉全方位威吓的激活效果使自身法术链增加10%。
4.比较其他法系的特征标签
雷音—— 高伤、疏忽、灼烧
魔王—— 波动、魔爆、烈焰
江至法莲市龙宫——大群
与同期相比,魔方也可以说是特色十足,但是魔方也有一些缺陷。封印和驱魔这两个特征标签本质上是相互矛盾的。我们稍后会分解它。
2、魔方的战斗价值
1. 损伤分析
队伍中的这些角色可不是普通的大炮。他们的魔法伤害并不算太高,基本上还不错。我有1400魔法伤害,比较低。正统三大魔法系的魔法伤害都在1500到1600+之间。为什么法术伤害比较低?原因如下:
一、宗门初始属性
方寸山派人物初始敏捷较高,无法调整。正统法宗的初始魔力更高。
2 潜在影响
因为方寸还需要兼顾传统的封印玩法,所以潜力果自然是以敏抗属性为主的。不过,潜在果实暂时还没有像加点计划那样可切换,所以损失了不少法术伤害。
3 额外的游戏效果
毕竟魔方对于大多数魔方来说都是次要玩法和辅助玩法,所以在装备等方面的投入并不是很大。如此一来,很多硬件的魔法伤害提升并不是极限。比如我的魔法装备,可以的话就出去玩吧,我还没有投入太多的钱去买极品装备。
从三大法系损害结果综合比较
1比较龙宫
魔方的伤害结果只比龙宫略高,但龙宫的群体伤害目标数量却是魔方的两倍。龙宫还有魔方的魔法连环。
2对比魔王
由于魔王村的伤害波动较大,当波动达到下限时,伤害结果与寸寸差不多,但魔王有着很高的暴击加成,这是寸寸无法比拟的。
3 比较雷音
小雷音的伤害阈值非常高,远远超出了魔方。我们来比较一下这个.
2.封印解析魔方的攻击带有一定几率的失去焦点。假设两者都镶嵌了60颗品质星晶,第一个目标失去聚焦的概率为22%到31%(取决于对目标的伤害结果),另外两个目标失去聚焦的概率。失去信心的概率为0%到9%(取决于对目标的伤害)。假设90颗品质星晶全部镶嵌,对第一个目标失心的概率为28%到41.5%,对另外两个目标失心的概率为0%到13.5%。
所以,失心符出现的概率取决于财力。攻击封印是其他法系所没有的。不过因为魔法装备的原因,封印的命中率略有下降,五雷咒产生的失心符的命中率也有所下降。失心符能否封印,还需要另行结算。
3.速度分析:4颗黑色宝石的情况下,魔方的速度比满魔力的魔法系统快,因为魔方角色的敏捷属性较高,但比物理系统慢满功率的情况下,因为力量的增加伴随着一定的速度增加,所以魔方很难获得理想的速度。至少玩PK的时候,是打不到魔法系的敌人的。攻击物理系敌人时,你无法占据上风。
3、魔方硬件配置
魔方的硬件配置和法系几乎一样
1.经络设置
2.除了简单的装备配置外,特效可选:魔法爆炸、无视、魔法连接。选择这三种特效中的任何一种都有一定的理由。
选择魔法爆炸,轻松增加对高防单位失去信心的几率。
选择忽视的方法很容易增加对弱势单位失去信心的机会。
选择达摩链接,轻松提升整体攻击封印几率
下面是选择法莲特效的例子
帽子等级——60,魔法连(或70级,简单)
项链等级——70,简单,魔法伤害满
武器等级——70,简单,满魔法伤害,加魔法
衣服——70级,简单,有魔法附加(或60级,魔法连接,有魔法附加)
腰带等级——60,魔法连(或70级,简单)
鞋子等级——60,魔法连(或70级,简单)
3、加点方案:魔方的输出不高,所以一定要选择满魔力加点。
4.武器武魂选择火舞2件套或更高级的武器武魂。
像我这样不专业的魔方。我只是在摆弄两件套。我还没有完成坚不可摧4 件套。至于火舞四件套,我.
5、法宝根据需要搭配魔玉、无量经、金甲等。这方面没有争议。如果财力充足的话,魔玉和无极经都可以冲成四像进行魔爆。
4、魔方的四个开关
玩魔方时,你需要做好一天多次切换各种硬件的准备。
比如我在320、秘境、青黛里带着魔法装备上阵,然后看到6、地魔等活动,我就得换回传统装备了。我们来简单演示一下。
这就是每天都会发生的事情……,根据场合和需要,切换几次。如果设备设置不理想,则必须更换设备。时间长了,就会很麻烦,可能会造成麻木。随着时间的推移,你会习惯的。
5.魔方值得玩吗?
1.魔方清理每日魔方清理当然可以清理每日魔方英寸,但可能不适合困难的战斗。每日魔方的清除是辅助任务中最快的,包括藏宝图任务、经验链、大师战、帮手战、秘境、三本书等,加速所有战斗。如果你实力够强的话,日月之井后期也可以战斗,尤其是魔方和捉鬼。
驱鬼属性非常炫酷,它的伤害对于所有魔法系来说都是压倒性的,让他们羡慕嫉妒恨。
2.魔方寸难度PVE(一)幻境
幻境前期和中期,可以在魔方中战斗,有助于快速推进抢时间,建立时间优势,争取排名。
在幻境境战斗的后期,魔方寸就不太适合了。比如东海幻界,前三层可以凭借魔法装备进阶。和李元吉战斗的时候,包括第四层的怪物,封印的立方寸更适合战斗。
(2)地煞星
如果魔方存去打地魔的话,他就算是合法玩家了。
1 铁血战斗
用铁和血砸魔方还可以,但失去铁和血就没有意义了。
2种对抗鬼魂的神秘方法
魔方的鬼驱师有概率击退鬼怪单位。论稳定性,不如鬼驱宠。而且鬼魂无法阻挡,这是相当矛盾的。
3打字符
太高的不说,就说四五星的地煞。角色对殴打的抵抗力相对较强。有近万个健康。如果想要依靠五雷咒来达到生命值20%以上的命中,对于魔方来说感觉就是天方夜谭,会导致损失。生心率低,对于驱鬼没有什么用处。
(三)其他有难度的活动
比如封魔、挑战见6、不周山神等等,在这些战斗中,是比较难看到魔方存的身影的。敌人血脉粘稠,很难触发失心符。封印低,就连魔法连也低,没有幽灵单位可以攻击。鬼、印、法统统没了
算了,还是把这些活动交给正统的法律体系吧。我就当一个被封印的方寸吧。
3魔方剑斗其实魔方的连续和格挡特性都非常好。如果给魔方一个输出位置或者魔法伤害位置,比如龙阵3号、虎阵1号、蛇阵5号,很容易产生超出目标20%的输出。最大的健康伤害,从而增加失落之心护身符的概率。我认为它可以用于剑术。
然而,魔方尚未被狂野队伍所接受。除非固定团队认可魔方玩法,否则很容易引起不必要的冲突。我偶尔看到有人发视频或者动画说魔方有连续4、6个回合,超级厉害。这很酷。这些都是小概率事件,不具有普遍适用性。一个下午的剑战,你能脱身多少次?通常是连续2或3轮,这有点常见。
六、魔方最大的矛盾
魔方有驱魔、封印、魔法连接三种属性标签。最大的矛盾是
1印记与佛法的链接
由于雷历马赛克效果的限制,坦克程度高的单位封印率很低。如果密封性低的话,就很难触发。
2 驱魔与封印
驱魔效果和封印效果不能共存。
因此,魔方要么适合对抗脆弱单位,触发封印和法术,要么适合对抗幽灵单位,获得高伤害和驱鬼概率。除此之外,它没有任何优点。共享多个特征标签是很困难的。这是魔方最大的痛点。我没有听说过其他法律体系中存在任何相互冲突的特征标签。只有寸魔方受伤了,有点可惜。
最后总结一下,魔方擅长的是清日常、抓鬼。他通过低难度的战斗来更快地前进。他可以与剑客战斗,也可以作为独特的武器出现。不建议魔方参加高难度的PVE战斗。
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