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这个就和各自想吸引的人群还有硬件和网络环境的局限有关系,就像没有网络的时候基本是单机游戏的天下,然后有了局域网就出现了电脑房这类的地方,命令与征服,红色警戒,帝国时代这种局域联机的即时战略游戏开始流行了。
后来有了网络以传奇为首的网络游戏正式登上了历史的舞台,不过由于要把大量的玩家放到一个区域里游玩,这就要求网络的加载速度了,如果画面太好的话势必造成网络响应迟缓,所以这就要求厂家要做出相应的平衡了。
还有一个原因就是网络游戏的核心是人与人的交流,对画面的需求不会那么强烈,这也是国内商家几乎清一色制作网络游戏的原因了,因为画面效果是一个很吃成本的东西,这个没有一定的资金投入是很难出来好东西的,而网络游戏只要一定的资金投入如果运营的好利润也是非常可观的。
就像现在的手游也是这样,投入小收益大,而单机游戏的特点就是画面效果和流程体验了,现在很多单机游戏的效果都做的好像好莱坞大片一样。
不过随着硬件和网络技术的发展,现在网络对战类型是越来越火爆了,像绝地求生,战地,COD等大型对战游戏不但画面效果完全不输于单机游戏,还可以上百位玩家在一起对战竞技。
而单机游戏主要以庞大探索区域的开放世界和剧情发展为导向的线性流程为两个发展方向,还有最近几年崛起的独立游戏也给单机游戏市场做了很好的补充运用。
因为画质和游戏剧情,画质对每一款游戏都很重要,网游那些坑钱的就不说了,单机游戏必须在画质上有亮眼的表现才能让玩家掏钱去买游戏碟。其次就是剧情内容了,单机游戏不需要联网,所以必须把整部游戏的全部内容都写在盘里一次读取,不同于网游,可以即时加载什么的。
就通常情况而言,单机游戏的配置要求的确是高过网络游戏的。至于原因,就要从网络游戏的特性说起。
网络游戏,是指玩家必须通过互联网连接来进行多人游戏,需要以游戏运营商服务器和玩家计算机为处理终端。这就意味着:
1、网络游戏需要大众化,在画面、剧情、音乐等方面的效果要弱化,以适应更多的玩家的电脑配置,使他们只需普通的电脑配置即可进行娱乐。
2、网络游戏还意味着有众多的信息数据同步需求,而不管是带宽、带宽费用、信息反馈效率,还是运营商服务器处理能力、服务器费用,都是需要衡量的要素,所以游戏研发时都会去缩减不必要的网络传输信息。
3、网络游戏还意味着在一屏之内,会有不可控的玩家数量出现,而这些玩家角色的信息处理,会占去非常大的计算机处理能力,而网络游戏需要优先保证的是玩家的同屏显示,相较而言,画面效果低于单机游戏是可以接受的。
综上所述,才会出现当前单机游戏需求配置高于网络游戏的情况。另外,网络游戏也考虑到了一些用户拥有高端配置的电脑,所以在游戏研发时,会提供多种品质的画面效果,精美品质的画面也是相当不错的。
因为配置要求高的游戏都被划分为单机游戏,即便是使命召唤、战地、命运等多人游戏,也被称为是“有联机模式的单机游戏”
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