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带着仙剑系统穿越的小说(带着仙剑游戏穿越txt)

admin   NW传奇游戏网   2024-07-10 23:00:04

12月22日,中国手游首款自主研发开放世界游戏《仙剑世界》,由《仙剑奇侠传》IP正式授权,结束了《问剑》为期八天的测试。还有《永劫无间》 《燕云十六声》等同期测试的大作。相信包括仙剑迷在内的很多人也都捏着一把汗,想知道《仙剑世界》会给我们带来一个什么样的世界。

早在今年4月,这款游戏首次曝光后,关于《仙剑世界》的讨论就一直没有停止过。 6月份的首测之后,玩家群体的评价出现了两极分化的现象,这并不奇怪:有人在其中看到了仙剑IP作品的新希望,而另一些人则担心消费IP的感受。

当仙剑IP遇上开放世界玩法,这就是玩家心目中的中国式仙侠世界吗?

仙剑世界到底是一个什么样的世界?

说起仙剑,人们首先想到的就是历代作品中描写的感人至深的爱情故事。作为一个拥有近30年积累的IP,《仙剑》已经构建了庞大的世界观。三皇六界九族的故事,从来不局限于某个地区、某个民族。仙剑系列的每一代作品都会从普通人的身份出发,在旅途中逐渐展开世界。每代作品也凝聚了一个深刻的主题:仙1的“命运”、仙2的“宽恕”、仙3外传中的仙3“轮回”、仙3外传中的“追问”、仙3外传中的“寻仙” 《仙4》中的《心愿》,《仙5》前传中的《缚》,《仙6》中的《超越》,《仙7守》中的《香香》。

通过每一代作品独特的人文精神的继承和发展,仙剑整个IP的世界观体系也同时得到丰富和生动化。可以看出,《仙剑世界》本身已经具备了仙侠题材开放世界玩法最扎实的基础故事和内容。

和以往的单机作品一样,《仙剑世界》依然是一部以剧情体验为核心的作品。但同时,作为一款开放世界游戏,《仙剑世界》的叙事采用了线性剧情结合碎片化叙事的手法,向大家展示了仙剑世界中发生的事情以及仙剑世界中的人物。转动。

这种故事的展开方式其实很符合开放世界玩家的认知和体验。与通过更多的PV和背景介绍来熟悉完全陌生的文化和人物相比,仙剑IP的优势得到了充分的发挥。

即使是一个普通的仙剑迷,在和李逍遥、赵灵儿一起探索开放世界的时候,至少也已经知道,这是一个充满无限可能的仙侠世界。

连接仙剑时间线,故事仍在继续

《仙剑世界》的故事本身发生在仙剑历第33年,也就是仙剑二故事结束后的时间线。当主角走出村庄时,路上遇到了凌波、林月如、王小虎等经典IP角色。在新的故事情节中,这些角色将根据仙剑三十三年期间的身份展现各自的性格,并揭开原著中未透露的剧情。

就像仙剑IP的质感和细节一样,在《仙剑世界》的故事中也保持一致。林月如已经成长为林家堡一位非常有责任心的少爷,如今在余杭镇,李逍遥的故事传遍了大街小巷,并成为了一个名为“李逍遥故居”的旅游景点。

游戏开始于江南的一个村庄。村子里怪物般的建筑和NPC对话都在传达着这不是一个普通的村庄,而是一个由各种怪物建造和居住的地方。这种人与精神和谐共存的环境,以及轻松悠闲的氛围,正是仙剑一直描述的,年轻人与万物共存的世界。

随着故事的进展,苏州城、余杭镇、仙剑客栈、仙岛等经典地点重现。香兰、水生叔叔、李婶等大家熟悉的NPC也继续生活在这个世界上,展开了原著故事情节中没有交代的人生。这也是对仙剑IP的一个很好的补充和新的创作逻辑。它来自于原创IP,却带来了完全不同的内容和故事。

如果继续体验的话,你会发现这种“仙剑味”体现在每一个细节和玩法上。

《仙剑世界》的战斗系统还原了IP经典的五灵创造和压制机制。它可以利用不同属性的卡角制造出克制效果,并与‘破灵’(有点像韧性设定)结合起来打出高额伤害。战斗操作有点像ACT。无缝的切入、完美的闪避和动作节奏,初次体验后也不错。

游戏还还原了经典的神力召唤技能和仙剑的组合技能,可以作为战斗的胜利者。五灵法术系统作为构建设置放置在角色自选技能栏中。通过更换不同的法术可以获得增益、怪物聚集、额外伤害等效果,为战斗提供更多的策略空间。保留了熟悉感的同时又融入了实时多人战斗带来的新奇体验。尤其是遇到凌波等各种熟悉的IP角色面孔后,可以通过无缝切换使用角色各自的技能来继续探索。这种置身于仙剑IP完全自由的世界的感觉相当身临其境。

在苏州城完成任务后,剑飞功能正式开启。虽然飞剑在国产题材游戏中并不罕见,但《仙剑世界》还是更具有差异感。比如剑术,没有体力和时间的限制,可以自由飞翔到世界的任何一个角落。又比如,每个角色的持剑姿势都是根据角色的设定而专门设计的。再比如地图的无缝加载,从空中俯瞰大世界的开阔感还是很不错的。

一些更具仙剑感的细节更符合玩家御剑飞行的幻想。不同角色的飞行动作也还原了原IP的角色设定,比如李逍遥的潇洒张扬、李忆如的调皮可爱、凌波作为蜀山弟子的轻盈飘逸等等。从目前的宣传视频来看,这至少是值得期待的事情。至于实际表现,可能还要等我们体验了。

仙剑奇侠传以往的作品,无论是游戏还是影视剧,其情感纠葛、宿命无奈和悲剧都令人印象极其深刻。本次测试体验到的新副本《镜灵幻想》就遵循了这样的感觉。在体验地牢剧情的过程中,你可以感受到人与镜灵之间的爱恨纠葛。剧情的最后,你也会感叹于家姐弟的悲惨经历和结局。

游戏中,剧情主角“陈”也被制作成了原创卡牌人物。在继承《仙剑》设定脉络的基础上,也迈出了自己的创新步伐。从镜灵副本和陈的故事来看,确实是最熟悉的“仙剑味”。

就连新加入的人物和剧情也完全自洽,毫无违和感。现在还是仙剑的时间线,故事还在继续。

纯粹的童话气息,与迷宫的意外邂逅

说起大世界探索,也离不开机关、谜题、宝箱的设定。在这种已经有固定做法的设计中,《仙剑世界》将如何打造差异化体验?

与其他产品采用所见即所得的方式直接探索地下城不同,《仙剑世界》的迷宫和地下城的设计更具冒险感,或者说随机性。结合游戏中的控剑系统,在控剑的过程中,你会遇到一些漂浮在空中的浮石。打开浮石上的机械装置。当你穿过石门的那一刻,你就可以瞬间打开另一个世界,也许打开的是一张需要走动解密的机关地图,也可能是一个需要营救某个妖灵的任务。你永远不知道当机制打开时你会面临什么。

这就是《仙剑世界》的“地灵洞”,以更加随机、意想不到的方式解锁新的迷宫。这种未知感无疑会增加探索的欲望。空中探索玩法也开启了探索的丰富性。它不限于地面上的迷宫或地牢。仙侠世界自然要以仙侠之道开启。同样,持剑飞行的乐趣也加倍。您还可以在飞行过程中密切关注天空。在观看真实体积云带来的感官体验的同时,您期待探索天空中更多的复活节彩蛋。

这也瞬间让玩家想起了《仙剑》单机版中印象最深刻的锁魔塔和将军墓。他们本来以为直接复制《仙剑世界》。这本质上是可以取悦IP 粉丝的最简单的方法。这个尝试很小。激进创新的方法也可以看作是对现有IP探索的新尝试。由于版本完成度较低,目前迷宫的玩法可能还是有些简单,但现在框架已经搭好了,只需要填充内容就可以了。

还有一点让开放世界更有仙气,就是《仙剑世界》里的小灵探索玩法。这也是一种解谜机制。游戏中你还可以拥有各种武魂,通过获得武魂的不同能力来解锁机关。比如拥有笔灵,可以通过泼墨的方式解锁某些阵法封印;或者拥有莲花灵,你可以发现隐藏在水下的宝藏。这是一个巧妙的小想法。

这是仙剑的故事,也是玩家的故事。

仙剑的历史,交织着人与魔、神与鬼、仙与魔。自然也少不了人与人之间的故事。游戏设计了“智能模式”功能。当玩家进入一些特定的主城(二测目前仅开放杭州市)时,将直接进入一个充满玩家的多人世界。在这里你可以和不同的玩家聊天互动,组队玩绝杀,甚至还能看到人们摆摊卖货,充满了现实生活气息。在这里你不仅可以体验仙剑NPC的剧情,还可以通过社交来书写自己的故事!

目前开放的多人玩法中,有一个比较有趣的团队挑战叫做“玄衣幻想”,这是一种团队磨练玩法,可以掉落高品质装备,获得大量灵石奖励。另外一个玩法有点像魔兽世界的团体模式。击败BOSS掉落金装后,可以通过现场竞价获得。竞价结束后,所有玩家均可获得分红奖励。

结合摊位设置和团体竞价模式,我们可以大胆想象,《仙剑世界》希望构建玩家之间的经济转移系统,非氪玩家也可以通过“打工”获得游戏币资源。对于开放世界游戏来说,让玩家选择自己喜欢的游戏方式更配得上“开放”这个关键词。

路漫漫其修远兮,而仙剑却已经踏上了通往“世界”的道路

由于体验时间有限,游戏中还有很多内容我没有体验过,而在我玩过的内容中,游戏却给了我很多惊喜。不过本次测试的性能优化还存在不少问题,比如复杂场景下丢帧等。另外,还可以看出游戏的完成度还不高,很多玩法循环系统还没有完成。这些缺点对于游戏体验还是有影响的。

从两次测试来看,项目组也是对游戏进行了精心打磨,在多方面进行了优化。实际的挥剑、战斗、场景、玩法演示相比第一次测试都有不错的品质提升。

《仙剑世界》 在第二次公测版本中,我们已经看到了一个有着28年历史、承载着中国传统文化基因的国产IP,散发着新的活力,也看到了经典IP在开放世界命题下的困境。无论如何,我们看到中手游在《仙剑维尔》中给出了很好的解决方案。

总体而言,虽然存在不足,但仍然值得期待。仙剑IP的这次考试之路漫长而艰难,但仙剑显然已经走上了“世界”之路。

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