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我来谈谈我个人看法:每一款游戏都是开发商根据“人性三角”可以理解为人性需求来设计开发的,其一表现为征服,游戏中通过有等级的设置,装备的设置,技能的比拼等,这些都是刺激游戏玩家去征服,因为我们天生就不服输,必须去征服我们遇到的每一个对手。一旦征服一个,就会获得无上荣光,继续下一个……永不停息。其二表现为新鲜,任何人都是喜新厌旧的动物,别告诉我你不是。任何一款游戏都是不完美的,游戏开发商会根据需求变化去开发新游戏,如游戏更新,修复BUG,增加地图等等,每一次的更新都带给玩家不一样的战斗感觉。其三表现为不定,人都是不定的,有没有发现有的人一开始玩QQ飞车,后来玩CF再后来玩坦克世界,到现在的LOL,都是在不断变化选择的。总之所有人玩游戏都逃不过以上三点,这也正是游戏开发商的高明之处。最后,游戏像酒一样,小喝怡情,大喝伤身,适当游戏,健康生活。
如今我们的生活相较于父辈来说,发生了天翻地覆的变化,尤其是在网络这一块,还记得小时候家里能有一部电话就能给小朋友吹上一个月的牛皮。现在的网络带给了我们很多便利,体现在我们的生活、学习、工作当中。尤其是丰富了我们的业余生活,就比如说网络游戏,我相信现在的绝大多数年轻人都有玩过,那么我们为什么都会去往网络游戏呢?你是不是跟我一样好奇?那我们今天就来讨论一下。
现代人生活压力大,玩游戏能够缓解压力。
社会进入高速发展状态,人们的生活水平提高,对物质的追求相对应的也有所改变。过去都讲吃饱穿暖,但是现在不仅要有车有房,还想给自己后代一个美好的未来。
需求增多那么压力也会接踵而至,不知道大家有没有这样的感觉,每次发完工资还完车贷、房贷、交完水电费,孩子生活费,你的工资有剩余吗?这么多的压力之下人的内心是很累的,那么就需要得到释放。去喝酒又花钱又伤身体;去旅游没有时间也怕花钱;只有玩一玩网络游戏释放一下自己。
因为在网络游戏中,大家的人设都是虚拟的,跟人的交流也不用考虑太多的问题,可以说是最轻松的状态,所以这时候人们会依赖上网络游戏,并不是因为多么的好玩,只是喜欢那种感觉,那种轻松的感觉。
好奇心,跟风,游戏变为一种潮流
不知道大家有没有这种感觉,几个朋友坐一起侃侃而谈时,绝大多数讨论的都是游戏,如果你不玩游戏的话,那肯定插不上嘴,久而久之你会变得格格不入,就感觉自己被这个高速发展的社会淘汰了一般,所以为了避免这样的悲剧,我们会因为好奇心和跟风的目的去玩网络游戏。
适度游戏益脑,过度游戏伤身—致那些游戏上瘾者
说完了游戏的好处,咱们再来说说它黑暗的一面。
万物本无恶,只是要看使用他的人。有些人自制力比较差,一开始可能是为了缓解压力也好,还是自己的兴趣爱好也好,最后玩着玩着上瘾了,一天不玩就感觉少了些什么,这些人就属于网络游戏上瘾,这是个很糟糕的情况,因为游戏上瘾的话,对生活,夫妻感情都有非常大的影响。我个人非常反感这样的做法,因为玩游戏不能没有节制,毕竟游戏只是虚拟的,我们的征途是星辰大海!
我是隔壁孙大圣,同意我的观点请为我点赞哦!谢谢!
其实我有时喜欢玩单机有时喜欢玩网游,有时觉得心里烦躁玩玩单机感觉放松了许多,有时感觉比较孤独所以喜欢去玩玩网游交流一下,朋友比较少不擅长交际吧,有没有喜欢玩网游的朋友留下一起玩呐
一、原因
是什么让这些孩子在网络中迷失自己,患上“网络成瘾症”而发生悲剧,甚至走上了犯罪的道路?
网络因其开放性满足了少年儿童宣泄、释放紧张的需求。少年儿童还可以通过网络释放生活中被压抑的一面,摆脱现实中的约束、孤独,在轻松、安全中实现自己的“欲望”,满足了自己的成就感。同时,网络也满足了少年儿童的好奇心与虚荣心,实现对困难、失控现实的逃避。
在家庭教育中家长在教育观念、教育方法、知识等方面跟不上孩子成长教育的需求,从而造成对孩子上网的“失控”。
学校教育长期以来注重学生的知识与技能的训练,而放松了情感态度与价值观的培养。在国家新一轮的课程改革中,把学生的“情感态度与价值观”提到了一个很高的高度,但现实中很多学校还是把教育的重点都放在学习成绩这一头,而忽略了道德训诫、性格养成、法制观念的培养。因此,一些少年儿童不仅心理道德水准低下,法制观念淡薄,甚至连基本的社会公德都不懂得遵守,心理上完全缺乏自我控制的能力。不难想像,在这样的“人格白纸”上,再涂抹上一层“暴力崇拜”的墨汁,他们的精神世界还能是什么样子,他们的未来又面临着怎样的危险?
另一方面,目前社会对公共上网场所管理松散不规范,相关法律制度不健全等问题也不容忽视。
患上“网络成瘾症”的少年儿童往往无心学习,荒废学业。曾经有一位“网迷”学生说:“在网上有一种天堂般的感觉,仿佛你就是世界的主宰,精神能得到极大满足。”少年儿童一旦成为“网迷”,就会陶醉在虚拟世界中不能自拔,越来越脱离实际,对现实世界表现出冷漠、麻木和不以为然,这对他们的健康成长是十分危险的。
二、应对策略:加强信息品德培养,让少年儿童正确认识和使用网络
网络的出现,引出了诸多的社会问题,难道网络真是“洪水猛兽”,我们要避而远之,拒绝它吗?当然不是。出现以上社会问题我们的教育,我们的社会应该负一定的责任。我们学校的实践证明,如果学校加强对学生的信息品德的教育,让学生以平和的心态面对网络,正确使用网络,网络完全可以成为学生学习的好伙伴。
我校是全国著名的“现代教育技术实验学校”,已经建立了功能强大,资源丰富的校园网群,全校有4千多学生,1350多台电脑,平均3个人就有一台电脑。学生家庭电脑拥有率约90%,学生运用电脑进行学习,已经是习以为常的事了。随着网络使用率的增高,学生中是否会出现上面提到的社会问题呢?前段时间我们进行了一次全面调查,调查显示:我校学生基本上养成了良好的网络习惯,没有发现患“网络成瘾症”的学生,到网吧去上网的比例为0.1%,很少有学生在网络上发布不文明的信息,98%的家长都很支持学生运用网络帮助学习。电脑拥有率和使用率这么高,而没有出现患“网络成瘾症”的学生,这一切得益于我校长期加强落实对学生的信息品德的培养。
大家说得都不错,我来谈谈我个人看法:每一款游戏都是开发商根据“人性三角”可以理解为人性需求来设计开发的,其一表现为征服,游戏中通过有等级的设置,装备的设置,技能的比拼等,这些都是刺激游戏玩家去征服,因为我们天生就不服输,必须去征服我们遇到的每一个对手。一旦征服一个,就会获得无上荣光,继续下一个……永不停息。其二表现为新鲜,任何人都是喜新厌旧的动物,别告诉我你不是。
单机游戏其实就是一个人玩没意思,网络游戏呢,包含了世界各地的人,能让我们多多交流生活中的事情,对于不能出去的人(残疾儿童,青少年)那他们可以通过网络游戏知道外面的世界是多么美,这就是为什么很多人玩网络游戏的原因
在网络世界里,可以不受别人约束,在自我的世界里,想做什么就做什么,自由自在
社会环境造成的,现实压力过大,年轻的时候家人、学校灌输的都是极其简单单纯单调的内容,甚至到大学,很多人都没丝毫压力、挫折,而且成长过程中个人的个性又被严格限制约束,加上网络上的各种娱乐内容简单粗暴的充斥他们的思想,所以导致学生成长期间很容易被网络种着虚拟又神奇的东西吸引,而刚刚毕业的学生,卖入社会后被社会的现实狠狠的洗礼了一遍,与在校时的憧憬差距过大,更导致他们继续沉迷网络。其中网游、网络虚拟文学、网络社交等这几种深深腐蚀他们,让人觉得这些更美好。还有其他很多因素比如最低廉的娱乐项目、方便、快捷、种类丰富等等,如此而已~
大家说得都不错,我来谈谈我个人看法:每一款游戏都是开发商根据“人性三角”可以理解为人性需求来设计开发的,其一表现为征服,游戏中通过有等级的设置,装备的设置,技能的比拼等,这些都是刺激游戏玩家去征服,因为我们天生就不服输,必须去征服我们遇到的每一个对手。一旦征服一个,就会获得无上荣光,继续下一个……永不停息。其二表现为新鲜,任何人都是喜新厌旧的动物,别告诉我你不是。任何一款游戏都是不完美的,游戏开发商会根据需求变化去开发新游戏,如游戏更新,修复BUG,增加地图等等,每一次的更新都带给玩家不一样的战斗感觉。其三表现为不定,人都是不定的,有没有发现有的人一开始玩QQ飞车,后来玩CF再后来玩坦克世界,到现在的LOL,都是在不断变化选择的。总之所有人玩游戏都逃不过以上三点,这也正是游戏开发商的高明之处。最后,游戏像酒一样,小喝怡情,大喝伤身,适当游戏,健康生活。
这个答案广泛,简单说两个点
网络游戏给枯燥乏味的生活添加了更多乐趣,带来了不同精神体验,虚拟的世界,竞技的激烈、炫酷的技能、绝美的人物、精致的服装、广交志同道合朋友以及付出汗水晋级带来的快乐等等,都在吸引着人们的加入。而单机游戏大多数是一个人玩的,限制就太多了,没有团队作战的激情,只能一个人默默在里面不知玩,久了就觉得没有意了。
还有社会环境造成的困扰,现实的压力,生活的不公平、有太多太多的事是心有余而力不足,带来的烦躁、焦炉、无处发泄的情绪等等,情绪需要缓解,心情需要放松,这个都需要一个可以发泄口而又不能影响其他人和事物,而网络游戏就成了为数不多的发泄口之一了,也不会给别人带来困扰和麻烦,为什么是网络游戏呢?因为网络游戏比单机游戏带来更真实感,单机游戏人跟机器玩,你觉得有意思吗?没有吧,而网络游戏就不一样了,人跟人玩,组队、交易、聊天、等等都不一样,快玩性更强,体验效果更不一样,所以说,肯定都喜欢玩网络游戏了。
合理安排时间 健康快乐的游戏 保护身心健康 你好大家都好 仅供参考
因为游戏大多是变化多端的,例如棋类和电脑游戏。每每都能让人耳目一新。说刺激好象不太准确。
正由于其中的变化无穷(其实只是变化太多,人往往记不住罢了)。
所以才让我们深入其中,迷恋不已。
打發時間以及認識更多的朋友(社交)而且只要是喜歡玩的遊戲通常都會玩個一年以上,王者榮耀玩了兩年,目前樂忠於第五人格
游戏有单机游戏和网络游戏。单机游戏一般只能一个人玩,如果游戏玩法较为复杂,自由程度较高的话,就会感觉在游戏里很孤单。如果说玩法简单易懂,耐玩性也就比较低了。
大部分网游玩法相对来说还是复杂一些,耐玩性也比较高。它与单机游戏最大的区别就是可以连网联机,所以你可以和朋友一起享受游戏带来的快乐。平常和自己的好基友,闺蜜在一起,来一场游戏再合适不过了……
所以大多数人还是会选择网游。
喜欢玩网络游戏的一班是为征服,游戏中通过有等级的设置,装备的设置,技能的比拼等,这些都是刺激游戏玩家去征服,因为我们天生就不服输,必须去征服我们遇到的每一个对手。一旦征服一个,就会获得无上荣光。
打发时间,在游戏中找到自信
网络游戏其实可以分为很多种,看提问应该主要是针对网游中的页游,页游之所以大部分人喜欢,是因为页游简便快捷,不用花时间下载游戏,而且很多页游花钱就能爽,一直花钱一直爽,特别适合现在的上班族,有多余的闲钱可以花在工作之余。比如我们单位的专职司机们没有开车的时候就在电脑上挂页游,电脑里面打群架,刷装备,当然也会充一些钱,但不多。
另外,现在广泛流行的MOBA类网络游戏如英雄联盟,dota2等等,还有射击类csgo等等网络游戏,更加注重团队合作和个人操作感,越来越受大众喜欢,一场游戏能够释放很多压力,也能交到一些朋友,赢得一场游戏也很有成就感。2017年以来,我们国家的电子竞技得到空前发展,电子竞技类网络游戏玩家通过游戏的兴趣爱好也能有更好的收入了,游戏自媒体也越来越壮大,各种宣传造势也不断促进这一行业发展,网游的吸引力自然越来越强大。
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