大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于单机游戏人均自闭党的问题,于是小编就整理了1个相关介绍单机游戏人均自闭党的解答,让我们一起看看吧。
因为选择多了玩家逐渐分散了。
这和游戏有没有意思有关系吗?
有关系。我们小的时候,游戏选择很少,一张99合1的卡带上面没bug的稍微有点意思的没几个,和班上的小伙伴一交流,大家玩的都差不多。这就可以聊细节了
“你知道吗,马里奥的下水道可以走顶上直达关底。”
“卧槽!”
这个瞬间就有了意义:发现的人充满成就,听说的人跃跃欲试。
这两种体验,都是“有意思”。 后来玩单机也大都有这种乐趣附加。“我打出了九种结局了!!”
再后来网络游戏就开始了,这种乐趣来的更大了。
“我昨天砍一个红名把裁决爆出来了!!!”
“对的对的,我也在。我们当时组队在练级”
“卧槽,下次带上我”
这种乐趣是基于一个前提,大家知道你在说什么。因为当时游戏选择不多,一个时间点流行的游戏就一两款,所以你和小伙伴们吹得牛都是硬通货。
后来产品品类逐渐丰富了起来,不同的玩家天然的被隔开了,互相根本听不懂对方在说什么
“Ryu的连击太好用了”
“Hadoken!!!”
“??”
如果你在说什么别人都听不懂,你还觉得有意思么。。。
作为一个十多年的dota玩家都快玩自闭了
到此,以上就是小编对于单机游戏人均自闭党的问题就介绍到这了,希望介绍关于单机游戏人均自闭党的1点解答对大家有用。
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